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芦半山
1年前
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解读HWASan日志
HWASan不是一个新颖的话题,事实上早在4年前我就写过它。这次再写自然不是炒冷饭,而是基于两个原因。...
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MuYe
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19天前
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SurfaceFinger FrameTimeline 分析
Android SurfaceFlinger FrameTimeLine 分析,包括定义、更新与计算,以及与 vsync 流程的关联分析...
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为什么要慎用 Skia 多线程渲染?
本文将介绍一个笔者实际遇到的 AOSP bug,引出 Skia 单一使用者原则,分析 Google 如何实现对渲染的线程安全保护。...
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Android 图层状态变动史
Android 系统的显示要求 SurfaceFlinger 能够持续正确地处理图层,对于图层状态的获取、使用和消费是 SF 合成流程中重要的一环...
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Nayuta
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1年前
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并查集模板
并查集是一种简洁优雅的数据结构,本文是笔者对并查集的学习和整理,包含原理、优化方法和代码示例等。发出来作为个人的并查集模板归档。...
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1年前
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SKP Capture 如何保存图片?
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WM 与 SF 的交互机制——Transaction
Android WM_surface Transaction 机制介绍——如何实现 WM 与 SF 的信息传递...
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2年前
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数位 DP
对数位 DP 类问题介绍,包括引入、分析与思考,与案例分析三个部分,最后总结出一个以记忆化搜索为实现方式的通用模板...
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