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5月前
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为什么要慎用 Skia 多线程渲染?
本文将介绍一个笔者实际遇到的 AOSP bug,引出 Skia 单一使用者原则,分析 Google 如何实现对渲染的线程安全保护。...
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Indoraptor
6月前
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Android 图层状态变动史
Android 系统的显示要求 SurfaceFlinger 能够持续正确地处理图层,对于图层状态的获取、使用和消费是 SF 合成流程中重要的一环...
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6月前
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Android Fence 同步框架
本文简要分析了 Android 同步框架—Fence 机制,用于保证 Android 图形系统中不同异步操作之间的依赖关系...
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Indoraptor
7月前
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线段树模板
线段树是一种用于维护区间信息的数据结构,本文将结合一道经典例题分析它的引入背景、详细概念和具体实现,作为笔者个人的模板归档。...
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Nayuta
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7月前
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并查集模板
并查集是一种简洁优雅的数据结构,本文是笔者对并查集的学习和整理,包含原理、优化方法和代码示例等。发出来作为个人的并查集模板归档。...
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Android
Indoraptor
7月前
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SKP Capture 如何保存图片?
本文将对 SKP capture 保存图片的流程进行分析,并与读者探讨如何参考 SKP capture 开发一个将客制化渲染结果保存为图片的 debug 功能。...
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Indoraptor
7月前
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WM 与 SF 的交互机制——Transaction
Android WM_surface Transaction 机制介绍——如何实现 WM 与 SF 的信息传递...
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Indoraptor
1年前
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数位 DP
对数位 DP 类问题介绍,包括引入、分析与思考,与案例分析三个部分,最后总结出一个以记忆化搜索为实现方式的通用模板...
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Gracker
Indoraptor
1年前
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Android 系统常用 debug 方法
整理开发过程中用到的 Android 系统常用 debug 方法,包括打印 log、打印 trace、打印堆栈等...
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2023-12-17