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Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环。 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器、缓动系统、动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现。 …
Cocos 常用功能介绍
cocos思想 cocos2d的编程最重要的是在于继承, 一个对象继承自一个类。cocos creator的编程是每一个对象都是一个节点,在节点中可以挂载组件,一个节点中可以挂载无数的组件
零基础玩转 WebGL - 快速上手
WebGL 作为非常底层的 API,学习上手难度非常大,这是因为 WebGL 要求的背景知识比较多。而网上的教程一般没有过多介绍直接就介绍 API 开始渲染了,容易让人云里雾里,很容易被劝退,就算学到
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
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为公司寻将才,为人才找舞台。 微信小游戏开发经验 手游开发经验 岗位职责: 1.负责客户端核心模块设计和开发,保证代码质量和效率; 2.负责与策划、后端开发人员沟通,完成游戏逻辑与交互设计等工作 任职
Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,…
游戏性能优化-cocos creator
吭哧吭哧开发完一款游戏,性能优化必不可少。 根据查到的大佬们的教程和自己的一些实践做一个总结记录,方便以后对照查看。
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