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  • OpenGL基础概念理解(1) VAO/VB0/EBO
    简介 对于OpenGL而言,一个模型所需要的所有顶点信息(例如:位置,法线,贴图...)都需要放在GPU的显存里,如何高效的管理且有序的管理这些数据便是OpenGL所考虑的问题,了解了OpenGL管理
    • 半只小咸鱼
    • 4年前
    • 2.6k
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    OpenGL