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从点击桌面APP图标,到APP界面显示的全流程(二)-基于Android 13(Android T)
Android 图形显示系统;本文着重于 SurfaceFlinger ;本文尽可能的把 IMS、AMS、Zygote、APP、WMS、SurfaceFlinger 进程以及线程之间的调用无缝衔接。
Android Surface 分析+源码
Surface的创建涉及三个部分: App 进程 App需要将自己的内容显示在屏幕上,所以App负责发起Surface创建请求,创建好Surface后, 就可以直接可以在canvas上画图等,最终都会
SurfaceView源码分析
SurfaceView是Andoird GUI系统中一种特殊的控件,它可以在非UI线程进行绘图。UI线程的绘制在view绘制流程一篇中介绍过了,本篇将对SurfaceView的绘制进行介绍。在此之前,我们看看SurfaceView的一般用法。 SurfaceView的生命周期回…
Android渲染系列(4)之Surface与SurfaceFlinger
本文主要介绍在渲染中大家可能熟悉又陌生的概念Surface和SurfaceFlinger 本文是Android渲染系列的第四篇
【Graphics & SF】【硬件加速】3、DisplayList渲染过程分析【Android 13】
1 ThreadedRenderer.draw 上一篇文章分析了DisplayList的构建流程,即ThreadedRenderer.updateRootDisplayList方法的内容。 这一篇文章
【Graphics & SF】【硬件加速】1、硬件加速渲染环境初始化过程分析【Android 13】
本系列分析硬件加速的基础知识参考了博客: Android应用程序UI硬件加速渲染技术简要介绍和学习计划_硬件ui_罗升阳的博客-CSDN博客 虽然旧的Android版本代码和本系列分析所用的Andro
图解 EventThread
本篇文章主要讨论 EventThread 的框架,围绕客户端请求 VSync Event 的过程展开讨论,使用图像来表达,尽量避免过多的细节实现和代码。
Android Systrace 基础知识(11) - Triple Buffer 解读
本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个…
Android View绘制原理 - 生成Surface
前面View绘制原理中Vsync流程基本上已经分析完毕。前文分析了performTraversals的四个重要流程,第一步就是relayoutWindow,它的作用之一就是为界面生成Surface。本
Android屏幕刷新机制
之前我们讲过布局优化中提到Android系统每16ms发出一个VSYNC信号,然后执行一次UI的渲染工作。如果渲染成功,那么界面基本就是流畅的。 我们看看Android系统是如何做屏幕刷新机制,如果做到16ms执行一次绘制工作,又如何保证我们每次点击或者触摸屏幕的时候,快速的处…