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你不知道的Three.js性能优化和使用小技巧
本篇以为作者个人视角分析一下three.js 在实际项目开发过程中遇到的性能问题以及解决方案已经在实际开发中总结出的一下three.js 实用小技巧
😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
three.js着色器(Shader)实现数字孪生项目中常见的特效
本文介绍了Three.js中ShaderMaterial(着色器材质)的使用,重点讲解了顶点着色器和片元着色器的工作原理,并提供了两个实用案例:警告标记效果和收缩光环效果。警告标记效果通过动态调整着色
v5.0 版本发布!Vue3 生态最强大的 3D 开发框架!
其实在很早之前,我就有分享过 TresJS 这个库。 但当时的它功能相对单一,支持面也有限,很多想法只能**“浅尝辄止”**,因此关注的人并不算多。 然而,就在前几天,TresJS v5.0 正式发布
Three.js实现一个3D模型可视化编辑系统
基于Three.js+Vue3的3d模块可视化编辑器系统,其主要目的是尽可能更多的将three.js提供的API结合在实际的项目中去使用,作为自己个人学习three.js的记录,也供大家学习和参考
基于vue3+threejs实现可视化大屏
前言 Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。 本
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
【Threejs 项目实战】这可能是你见过最漂亮的3D地球!!!
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对比gltf、obj、fbx三种模型的区别
GLTF(GL Transmission Format)、OBJ 和 FBX 是三种常见的 3D 模型文件格式,它们各自有不同的特点和应用场景。下面对比这三种格式的区别: 1. GLTF(GL Tra
高德地图+threejs打造智慧景区大屏
本项目是一个智慧景区(商场)项目,项目主旨在于对景区的智能化管理,是对AI赋能的具象化,告别传统后台管理模式,从大屏中可以实现一个完整景区(商场)的集中化管理,可以对景区内部设施,店铺、人流量和...