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抖音 Android 包体积优化探索:基于 ReDex 的 DEX 优化落地实践
应用安装包的体积会显著影响应用的下载速度和安装速度,按照 Google 的经验数据,包体积每增加 1M 会造成 0.17%的新增折损。抖音的一些实验也证明了包体积会显著影响下载激活的转化率。
Android 开源库 #7 为什么各大厂自研的内存泄漏检测框架都要参考 LeakCanary?因为它是真强啊!
LeakCanary 是我们非常熟悉内存泄漏检测工具,它能够帮助开发者高效地监控 Android 中常见的内存泄漏。在各大厂自研的内存泄漏检测框架的文档中也喜欢引述 LeakCanary 的原理分析。
TLS 详解握手流程
TLS 握手的过程比较复杂,就如上面的问题,我之前的理解很是零碎,面试时回答地并不好。现在闲下来,写下此文加深理解。 TLS 的历史。 各版本的握手细节与总结。 扩展。 我们知道,HTTP 是明文传输的协议,可能受到第三方的攻击,非常不安全。因此才诞生 “HTTPS”。 这个 …
什么是队头阻塞以及如何解决
通常我们提到队头阻塞,指的可能是TCP协议中的队头阻塞,但是HTTP1.1中也有一个类似TCP队头阻塞的问题,下面各自介绍一下。 队头阻塞(head-of-line blocking)发生在一个TCP分节丢失,导致其后续分节不按序到达接收端的时候。该后续分节将被接收端一直保持直…
SurfaceView源码分析
SurfaceView是Andoird GUI系统中一种特殊的控件,它可以在非UI线程进行绘图。UI线程的绘制在view绘制流程一篇中介绍过了,本篇将对SurfaceView的绘制进行介绍。在此之前,我们看看SurfaceView的一般用法。 SurfaceView的生命周期回…
Android渲染系列(4)之Surface与SurfaceFlinger
本文主要介绍在渲染中大家可能熟悉又陌生的概念Surface和SurfaceFlinger 本文是Android渲染系列的第四篇
比较一下requestLayout和invalidate方法
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。 在更新 View 时我们常用到 requestLayout 和 invalidate 这两个方法,本文会根据源码分析一下这两个方法的区别和工作逻辑。在开始阅读之前可以先看看 Android-V…
为什么wait/notify方法要写在synchronized代码块中?
为什么wait/notify方法要配合synchronized使用? 如果单独使用会怎样?报什么错?
Java杂谈(1)面向对象的底层实现
欢迎来到Lumin的技术杂谈,这次让我们聊聊Java语言中面向对象思路的设计与实现,揭开类和对象的神秘面纱
17道Android面试题自问自答,我要开始寻找下一家
在这跌宕起伏有上一顿没下一顿的行情里面,哥们一直感觉一天天呆在工位上噼里啪啦敲着那些业务代码显的特别的与社会脱轨,所以在我一天天的对着bug祈祷,追着老板骚扰的不懈努力下,终于迎来了职业生涯第三次企业