首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
webGL
订阅
夜之浅华
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
Shader 函数可视化
在两个值之间取埃尔米特插值(Hermite interpolation)link,它的值永远是 0~1。 描述:在edge0和edge1之间取一个平缓的差值,在我们需要一个平滑的渐变的时候特别有用。当前值小于edge0,取值为0。当前值大于edge1,取值1。在这个区间内,取e…
GLSL 语法简介(内置变量、函数)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 GLSL是什么 前言 上篇文章介绍了GLSL基本语法,然而要通过glsl告诉GPU如何渲染,不仅要用传入
webgl内置函数--通用函数
此函数会返回x的无符号绝对值,即如果x大于0则返回x,否则返回-x。 此函数会返回小于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是像下取整。 此函数会返回大于等于x并且最接近x的整数,通俗来说就是向上取整。 此函数会返回x的小数部分,即x-floor(x)。 此函数会返回x除以y的余…
《WebGL 编程指南》 学习笔记(一):WebGL 入门
后面的示例入口都是以这个html页面为样板。 其中 webgl-utils.js 、webgl-debug.js、cuon-utils.js 等,都是这本书配套的工具方法。 相关源码我自己做了收藏,可以再这里下载。《WebGL 编程指南》书中涉及的源码 可以直接使用 canva…