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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
Three.js 进阶之旅:页面平滑滚动-王国之泪 💧
本文使用 React + Three.js + React Three Fiber 技术栈,实现一个《塞尔达传说:王国之泪》主题风格基于滚动控制的平滑滚动图片展示页面。通过本文的阅读,你将学习到...
Blender + Threejs 实现一个游乐园交互场景
分享一个前段时间写的一个基于 Threejs 的个人作品 灵感主要来自 Bruno Simon 的个人网站 https://bruno-simon.com/ 。当然 我实现的就相对比较粗糙了 这个项目
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
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哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节我们初步接触了图形的二维变换,但每一个变换我们都是通过不同的数学公式计算顶点坐标实现的,那有没有统一的计算方式呢?不急,我们先来学点数学知识吧!
从blender合成动画到three.js解析动画的整个流程
关于three.js的学习资料,网上有很多相关的demo,但基本上都是代码的实现,当你看完所有代码后,脑子里依然有很多大大的问号,没有一个全局的概念,这个模型为什么要这样子设计?