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帧同步坦克大战匹配系统
在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。 **start_scene: **是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都…
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
在此前的《网络接入篇》中我们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,即解决C10K甚至C10M的能力。本文开始介绍游戏逻辑层,由于不同游戏玩法千奇百怪,本文不涉及游戏具体的业务逻辑,只探讨在逻辑层实现中经常遇到的房间匹配和数据同步问…
使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
cocos creator 项目总结二(战斗帧同步解析)
帧同步,指的是将游戏过程中关键的操作帧数据同步给各个客户端实现游戏同步的方案。这个原理看上去一句话很简单,但是其实内部涉及的细节却很多,影响到游戏的卡顿,同步是否完全同步等问题,接下来我一一列举我制作过程中遇到的问题和解决方案。1、逻辑驱动归一管理,这个主要是要将...
给大家分享一波独立游戏资源网站,大家快点赞关注加收藏
引言 有过游戏开发经验的小伙伴都知道,作为一个程序员,无论多么复杂的功能,只要死磕一下总能做出来。所以真正让独立游戏开发者真正头疼的并不是代码不会写,而是想做的游戏,却没有合适的美术资源,自己做的话又
【100个Cocos实例】仿LOL手游中技能冷却效果
引言 Cocos中技能冷却效果 大家好,在游戏开发中,技能释放后,往往会有一个冷却效果,俗称CD。 主要用来规定玩家使用某个技能的间隔,限制频繁使用。 本文将介绍一下如何在Cocos中实现技能冷却效果
实现技能CD
说到技能CD冷却,相信大家会想到王者荣耀,英雄联盟和dota等游戏。本文用Cocoscreator 3.8实现技能冷却的效果。先上效果图: 总体思路: 利用Sprite组件的现充方向属性来做,先来看下
Cocos Creator: 实现A星寻路
在游戏开发中,路径寻找算法是实现角色自动导航(如NPC移动)的关键技术之一。A*(A-Star)算法因其高效和灵活而广泛应用于各类游戏中。本文用Cocos Creator实现一个简单A星寻路例子,老规
【100个Cocos实例】东皇太一的技能环绕效果
引言 Cocos中物体围绕物体做圆周运动。 不管是2D还是3D游戏,旋转是游戏中常见的操作之一,它可以用来改变游戏对象的方向、角度或者位置,从而创造出更加生动和有趣的游戏体验。 本文将介绍一下如何实现
Cocos独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键
引言 本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。 在独立游戏开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。Cocos引擎作为一款广泛应用于游戏开发的工具,提供了强