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【实战】基于 Tauri 和 Rust 实现基于无头浏览器的高可用网页抓取
在 Saga Reader 的早期版本中,存在对网页内容抓取成功率不高的问题。新版基于基于 Tauri 和 Rust 实现了基于无头浏览器的高可用网页抓取。
我用 Rust 写了一个 Hello World
用 Rust 写一个 Hello World 的程序有多不容易?从最简单版本,到接口版本,到加密版本。协程如何和进程进行交互,CPU 密集和 IO 密集如何并存?
Rust游戏服务端开发随笔【热更新】
热更新在游戏业务中算是比较重要的一环,不论是客户端还是服务端。这里的热更新,指的是逻辑热更新,一般是用来紧急修复bug用的。
发布 Rust 应用到 K3s
这篇文章描述了如何通过 k3s 来极速部署一个 k8s 的集群,并将 Rust 应用部署到集群中。最后通过 GitHub CI 将应用滚动发布到 k3s 集群。
不要害怕 Rust 中的指针
Rust 的指针体系看起来复杂,其实是从众多其他语言的发展中遇到的问题,演进而来。结合了所有权和借用规则,通过智能指针在栈上分配资源并自动析构,从而避免了很多悬垂指针、多次释放、内存泄漏等问题。
Rust游戏服务端开发随笔【架构简介】
本文主要介绍在游戏开发中的常用模型Actor模型,以及对Akka框架中的一些核心组件进行简要的介绍。
Rust 中的 Copy 和 Clone 比较
在 Rust 中,Copy 和 Clone 控制着类型的复制行为。它们决定值如何被复制以及在何种情况下允许复制。本文将详细介绍这两个特性的用途和用法,并通过代码示例展示它们的使用。 Copy Copy
Rust 开发者必备:三分钟掌握视频帧率调整,告别 FFmpeg 命令行与 FFI 烦恼
在视频处理中,帧率(FPS)直接影响视频的流畅度和设备兼容性。例如,你可能需要将一个 60 FPS 的游戏录屏调整为 30 FPS 以适配主流播放平台,或将视频帧率降低以匹配特定设备的播放要求。
如何排查 Rust 中的内存泄漏问题
近年来,Rust 语言凭借其内存安全性和高性能优势,逐渐从前端工具链的底层渗透到前端开发的核心场景中。货拉拉前端的灰度服务即是采用 Rust 来实现。虽然 Rust 语言提供了内存安全的保障,但是由于
从0到1:Rust 如何用 FFmpeg 和 OpenGL 打造硬核视频特效
视频特效开发的痛点,你中了几个? 视频特效如今无处不在:短视频平台的滤镜美化、直播间的实时美颜、影视后期的电影级调色,甚至 AI 生成内容的动态效果。