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我和八阿哥不共戴天
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或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
Android笔记:OpenGL ES与EGL的关系与实例
OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。 OpenGL使用这些接口绘制完成后,需要把数据渲染到屏幕上,就需要EGL来接手这部分工作。
Android 进程间传递图形buffer原理
Android 进程间图传递图形buffer详解 Surface.dequeueBuffer 代码流程
android输入法机制的学习总结
android中的四大组件,其中经常用的包含Activity和Service。它们就像是系统和app通信的接口一样。通过Activity中可以展示UI,业务处理等。Service也同样可以做到。输入法就是靠Service来展示UI,业务处理的。 第三方app如何向输入法serv…
为什么不能使用 Application Context 显示 Dialog?
...... 这里的 IBinder 对象 mToken 很重要。它是一个 Binder 对象,可以在 app 进程,system_server 进程之间进行传递。和我们通常所说的 Token 一样,这里也可以把它看做是一种特殊的令牌,用来标识 Window ,在对 Windo…
Android渲染系列(4)之Surface与SurfaceFlinger
本文主要介绍在渲染中大家可能熟悉又陌生的概念Surface和SurfaceFlinger 本文是Android渲染系列的第四篇
Android渲染系列(2)之如何渲染UI
【Android资深开发,阿里&字节面试官】本文是Android渲染系列中UI篇,主要介绍Android如何渲染的上屏细节
一文读懂 View 的 Measure、Layout、Draw 流程
Activity 通过 Window 与 View 系统进行交互,Window 再通过 ViewRootImpl 与 DecorView(视图树的根布局) 进行交互。平时我们都是通过 setConte
Android渲染系列(1)之原理概述篇
【Android资深开发,阿里&字节面试官】本篇文章主要宏观整体的介绍Android是如何显示到屏幕上
用力一瞥Android渲染机制-黄油计划
涉及到滑动流畅,Android在谷歌4.1版本引入了黄油计划。其中有三个重要的核心元素:VSYNC、缓存区和Choreographer。