首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
cesium图形学webGL
订阅
用户8387464300852
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
【cesium知识梳理】5.Primitive绘制图形
之前学过、用过cesium,没有系统化的总结,现在整理一下,方便自己,也方便他人。 本文主要介绍Primitive绘制图形的用法,暂不涉及深层次的原理,等自己有时间了,可以尝试读一读源码,再写一些体会
【cesium知识梳理】4.Entity绘制实体、贴地、材质
之前零零碎碎学过、用过cesium,但也没做记录,现在重新整理一下,方便学习回顾。 在Cesium中绘制几何图形,有两种不同类型的API: 1.Entity API 特点:较为高级的,不需要使用者对计
cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地
内容概览 本篇实现 3d-tiles 平移旋转贴地,效果图如下: 界面滑条动态调整模型位置: 核心函数: link==>
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
Primitive API 还包括 Appearance API、Geometry API 两个主要部分,是 CesiumJS 挡在原生 WebGL 接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最