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iOS 26 适配笔记
这是适配 iOS 26 的笔记,并非介绍新功能和API。陆续更新,发现一个就写一个🤯🤯🤯🤯🤯🥸🤨😗🙃
13-探究iOS底层原理|Runtime【objc_msgSend的三个阶段(消息发送、动态解析方法、消息转发)、super的本质】
本文介绍 runtime的 方法调用原理以及super的本质:`objc_msgSend`、`消息转发`、`动态方法解析`、`super的本质`
01-📝Swift5常用核心语法|了解Swift【Swift简介、Swift的版本、Swift编译原理、几种函数派发】
复习Swift5核心语法,夯实基础,通过汇编查探Swift语言的本质。一步一步认识Swift的底层实现
iOS RunLoop - 卡顿检测
1 卡顿原因及解决方案 可能的原因: 长时间的主线程同步任务,例如大量数据的计算、I/O 操作或网络请求 复杂UI布局,例如图文混排 资源竞争,多个线程同时访问共享资源时,如果没有合适地加锁或使用其他
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS RunLoop 介绍
原文地址 RunLoop 一般来说,一个线程一次只能执行一个任务,任务执行完成后线程就会退出。为了保持线程的忙碌状态并在没有任务时将线程置于休眠状态,我们需要一种机制,这就是运行循环(RunLoop)
面试官:假如有几十个请求,如何去控制并发?
面试官:看你简历上做过图片或文件批量下载,那么假如我一次性下载几十个,如何去控制并发请求的? 让我想想,额~, 选中ID,循环请求?,八嘎!肯定不是那么沙雕的做法,这样做服务器直接崩溃啦!
GCD 中 dispatch_barrier_async 的底层实现原理
概述 Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 提供的一个强大的多线程编程库,旨在帮助开发者有效地管理并发操作。dispatch_barrier_async 是 GCD
iOS流式即时通讯教程
从时间初始,人们就已开始梦想着更好地跟遥远的兄弟通讯的方式。从信鸽到无线电波,我们一直在努力将通讯变得更清晰更高效。 在现代中,一种技术已成为我们寻求相互理解的重要的工具:简易网络套接字。 现代网络基础结构的第四层,套接字是任何从文本编辑到游戏在线通讯的核心。 你可能会奇怪,“…
iOS APP的SOLID原则(Swift)
iOS 设计模式 - App中的SOLID原则;单一职责原则、开闭原则 、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则