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  • 游戏全球发行提效-- 发行 iOS SDK的自动化接入探索
    为了更有效的满足不同地区市场的策略和法规要求,为不同地区提供符合当地玩家喜好的游戏体验,哔哩哔哩游戏在发行上采取差异化的运营和推广策略。
    • 哔哩哔哩技术
    • 1年前
    • 2.7k
    • 10
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    iOS
    游戏全球发行提效-- 发行 iOS SDK的自动化接入探索
  • Android一键上传应用市场
    使用方法github地址1.使用规范如果不想自行编译,可直接使用dest目录下的包使用时,需要将文件放置在source文件夹内,并命名为source.apk,这里会根据config文件的channel
    • jeme
    • 4年前
    • 1.3k
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    • 1
    Android
  • 安卓方案类-游戏发行切包资源索引冲突解决方案
    目前是37手游安卓团队的海外负责人,负责相关业务开发;同时兼顾一些基础建设相关工作。 该文件是apktool在反编译apk时,根据apk包中的resources.arsc文件生成。 publc.xml是aapt在打包资源时用来固定资源id的,如果资源在public.xml中有对…
    • HelloIT男
    • 4年前
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    • 6
    • 4
    Android