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Threejs管道效果实现
在产品需求中有管道展示的需求,管道展示有两个点需要注意,一是管道是具有宽度,需要有半径;二是管道拐角处理,需要圆滑。 1. TubeGeometry 由于管道需要半径,用Line就不合适。TubeGe
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正投影相机 正投影相机和透视相机的区别 如果都以高处俯视去看整个场景,正投影相机就类似于 2d 的可视化的效果,透视相机就类似于人眼观察效果 调整 left, right, top, bottom 范
react-three实现人物控制-基础篇
在游戏相关的threejs项目中,经常需要用到游戏的人物控制模块。 而尽管游戏不同,但关于人物控制的模块其实是相一致的。这次使用react-three 来实现这样的功能。
three.js——镜头跟踪
本篇文章主要缝合了官网的几个案例,并无高深或复杂的逻辑和代码; 镜头跟踪在游戏或者展馆等场景下非常常见,可以是第一人称,也可以是第三人称,本次带来的是第三人称的镜头跟踪方法 模型与动画来源 指针控制器
当3D走进义乌购(Vue3+Pinia+Koa+Three.js 全栈项目)
前言 前几天一个朋友去义务旅游,带回来很多小商品,就是一整个物美价廉,但是为什么线下购物和网购有的时候差别这么大(网购经常要退换货啊😭😭😭),为此我萌生了一个想法,3D是不是就可以实现在线看商品的细节
three.js-基础材质实现着色器编程
通过巧妙运用onBeforeCompile方法,在渲染过程中对默认的着色器代码进行修改,可以为你的3D世界增添无尽创意。
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今天大佬群里分享了一个视频,有个国外大佬用Web做出来多浏览器窗口可以互动的动画效果,自己试着实现了下。
threejs渲染高级感可视化涡轮模型
好久没写可视化方面的帖子了,最近在网上找灵感,发现一张图个人感觉不错,正好现有技术也可以实现个八九不离十,使用到的技术vite + typescript + threejs