当3D走进义乌购(Vue3+Pinia+Koa+Three.js 全栈项目)

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前言

前几天一个朋友去义乌旅游,带回来很多小商品,就是一整个物美价廉,但是为什么线下购物和网购有的时候差别这么大(网购经常要退换货啊😭😭😭),为此我萌生了一个想法,3D是不是就可以实现在线看商品的细节了,退换货这么麻烦是不是可以省省了😏

一、项目概述     

这个项目是对义务购app的一个模仿,相对于其官方app,我新增的亮点如下:

  • 商品排列布局使用瀑布流布局
  • 实现3D看商品功能
  • 实现3D看义乌商贸城

同时,基础功能如下:

  • 使用 MySQL 实现登录注册的功能
  • 使用 MySQL 实现商品搜索功能
  • 使用 MySQL 实现对用户的购物车收货地址增删改查功能

技术栈Vue3 + Pinia + Three.js + Koa

二、项目展示

  1. 首页
主页.gif
  1. 商品展示
商品展示.gif
  1. 圈子
圈子.gif
  1. 商品搜索
搜索.gif
  1. 购物车+地址管理
加购.gif

三、项目思路

  1. 登录采用 sessionStorage 做数据持久化,保存当前账号的登录状态,在登录的时候向后端发起接口请求,将当前账号的数据返回给前端。
  2. 商品搜索历史采用 localStorage 做数据持久化,保存当前账号的搜索历史,在搜索的时候向后端发起接口请求,将当前账号的数据返回给前端。
  3. 对于官方的商品展示以及商城的内部,增加一个3D 预览模块。
  4. 不同的页面封装成一个组件,然后通过 Vue-router 对路由进行集中管理,实现不同商品页面展示不同商品。
  5. 借助 Pinia 保存横向导航栏(商品种类)的 id ,购物车数量角标,glb文件的路径。

四、项目主体结构

 |-- client  // 客户端目录结构
    |-- public  //商品3D模型
       |-- draco
       |-- model
    |-- src
       |-- api  //自己封装的axios用于响应拦截
       |-- assets  //图片及基本css的初始化
       |-- components  //组件
       |-- router  //路由配置
       |-- store  //仓库
       |-- views  //页面
 |-- server  // 服务端目录结构
    |-- config  //mysql配置文件
    |-- controllers  //控制器
    |-- data  //商品数据
    |-- routes  //路由

五、前端实现

  • UI组件库:Vant
  • 移动端适配:lib-flexible
  • CSS预处理器:less
  • 滚动:BetterScroll

1. 组件

众所周知,组件可以省去很多代码的编写,这个项目中我将头部导航栏底部导航栏商品瀑布流布局做成组件便于引用。这里我主要介绍下头部导航栏及商品瀑布流布局的实现。

(1) 头部导航栏(对不同类别的商品的展示)
实现过程:后端数据中每个类别的商品数据都包含id这个字段,我将导航栏的每个类别的id和后端给的id对应起来,并将这个id存储在pinia仓库中,这样只要在页面用watch监听仓库id的变化去向后端请求相应类别的数据即可。

image.png

(2) 商品瀑布流布局(提供更好的用户体验)
实现过程:利用flex布局,它可以实现两栏以上的瀑布流布局,我这里是两栏瀑布流布局,故将父容器设置为弹性容器,子容器为两个弹性容器,将这两个子容器的排列方向设置为垂直排列,并用flex:1;两列平分区域占满整个视窗。

image.png

2. 仓库

仓库的出现让我们可以在不同的页面进行数据共享,简直不要太爽,再也不用担心跨组件通信了!

这里简单介绍一下购物车角标的实现:
因为添加或删除商品,购物车角标将立即更新,不管是在主页还是购物车页面还是商品详情页面,角标都得实时更新它的数值,我们将变量值更新角标重新获取购物车数据的方法定义在仓库中,这样在页面就可以直接引入并使用就好啦~

import {defineStore} from 'pinia'
import axios from 'axios'

const useCartStore=defineStore('cart',{
  state:()=>{  
    return{
      badge:0   //响应式数据badge
    }
  },
  actions:{
    async changeBadge(){
      const res =await axios.post('/cartList', {  //获取购物车数据
        username: JSON.parse(sessionStorage.getItem('userInfo')).username
      })
      this.badge=res.data.length
    }
  }
})

export default useCartStore

3. 搜索模块

实现过程:利用localStorage对搜索的词进行数据持久化,这样就能方便的从localStorage中拿到搜索的历史词段,并将其传给后端使用mysql检索相应的数据,并可以对其进行删除(也就是清除历史记录)

🚩PS: 后面发现的一个小优化: 逛淘宝发现我啥都不输入点击搜索可以搜索默认的字段,那还不简单?这只需要发一次接口请求将默认字段传给后端即可啦~

4. 3D商品预览

使用 Three.js 将引入的商品模型放入页面中,项目中模型来源于此:sketchfab.com

由于模型的展示是通过点击商品图片后,以 遮罩层 + 动画 的形式呈现出来,不同商品展示不同模型,我们将其做成一个组件便于引用。部分代码如下:

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { ref, onMounted } from 'vue';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader';
import { useRoute } from 'vue-router';

const route = useRoute()
const { id } = route.params

const canvasDom = ref(null)

//场景
const scene = new THREE.Scene()
//渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, setAlpha: true })  //setAlpha让其可设置透明度
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
//镜头
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(10, 10, 10)
camera.lookAt(0, 0, 0)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

// 渲染函数
const render = () => {
  renderer.render(scene, camera)
  controls.update()
  requestAnimationFrame(render)
}

onMounted(() => {
  //渲染
  canvasDom.value.appendChild(renderer.domElement)

  // 设置背景颜色并启用透明度
  renderer.setClearColor(0x000000, 0.2);
  render()

  //网格地面
  const gridHelper = new THREE.GridHelper(80)
  gridHelper.material.transparent = true
  gridHelper.material.opacity = 0
  scene.add(gridHelper)

  //加载gltf模型
  const loader = new GLTFLoader()
  const dracoLoader = new DRACOLoader()
  dracoLoader.setDecoderPath('../../public/draco/gltf/')
  loader.setDRACOLoader(dracoLoader)

  loader.load(`../../public/model/${id}.glb`, (gltf) => {  //传id让其点击不同商品展示不同模型 id对应商品的id
    // console.log(gltf.scene);
    const bmw = gltf.scene
    bmw.scale.set(0.2, 0.2, 0.2); //模型缩放
    scene.add(bmw) //将整个模型组添加到场景中
  })

});

//洒满灯光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1)
light.position.set(0, 0, 10)
scene.add(light)
const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light2.position.set(0, 0, -10);
scene.add(light2);
const light3 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light3.position.set(10, 0, 0);
scene.add(light3);
const light4 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light4.position.set(-10, 0, 0);
scene.add(light4);
const light5 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light5.position.set(0, 10, 0);
scene.add(light5);
const light6 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light6.position.set(5, 10, 0);
scene.add(light6);
const light7 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light7.position.set(0, 10, 5);
scene.add(light7);
const light8 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light8.position.set(0, 10, -5);
scene.add(light8);
const light9 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.3);
light9.position.set(-5, 10, 0);
scene.add(light9);

5. 商贸城3D预览

实现过程与3D商品预览类似,我们只需用这段代码将全景图作为场景的背景图即可(全景图的资源路径存在仓库中):

cubeTextureLoader.load(store.loadUrl, (texture) => {
    const crt = new THREE.WebGLCubeRenderTarget(texture.image.height)
    crt.fromEquirectangularTexture(renderer, texture)  //把全景图转换为纹理格式
    scene.background = crt.texture
  })

六、后端实现

使用 Koa 框架搭建后端开发环境,后端分为四块

  • 配置文件:对mysql的配置
  • 路由:定义接口请求路径及响应体
  • 控制器:当接口被请求时,需要向前端响应的操作,即数据库的增删改查
  • 数据:后端提供给前端的数据

数据库中创建了三个表

  • users表:存储用户账号密码
  • cart表: 存储用户的购物车信息
  • address表: 存储用户的地址信息

这里以登录注册模块为例,路由代码如下:

const router = require('koa-router')()
//引入抛出的对象里的方法
const userService = require('../controllers/mySqlController.js')

router.prefix('/users')

//登录接口
router.post('/login', async (ctx, next) => {
  console.log(ctx.request.body);
  const { username, password } = ctx.request.body
  //去读取数据库中的users表,判断读取到的值和前端传过来的值是否匹配
  try {
    const result = await userService.userLogin(username, password)
    console.log(result);
    if (result.length) {
      let data = {
        id: result[0].id,
        username: result[0].username
      }
      ctx.body = {
        code: '80000',
        data: data,
        msg: '登陆成功'
      }
    } else {
      ctx.body = {
        code: '80004',
        data: 'error',
        msg: '账号或密码错误'
      }
    }
  } catch (error) {
    ctx.body = {
      code: '80002',
      data: error,
      msg: '服务器异常'
    }
  }
})

//注册接口
router.post('/register', async (ctx, next) => {
  const { username, password } = ctx.request.body
  //判断账号或密码是否为空
  if (!username || !password) {
    ctx.body = {
      code: '80001',
      msg: '账号或密码不能为空'
    }
    return
  }
  //判断该账号是否在数据库中存在
  try {
    let findres = await userService.userfind(username)
    if (findres.length) {  //如找到数据则向前端报错
      ctx.body = {
        code: '80003',
        data: 'error',
        msg: '用户名已存在!'
      }
    } else {  //如没找到则注册成功,往数据库添加这条数据
      await userService.userRegister([username, password])
        .then(res => {
          // console.log(res);
          if (res.affectedRows !== 0) {
            ctx.body = {
              code: '80000',
              data: 'success',
              msg: '注册成功!'
            }
          } else {
            ctx.body = {
              code: '80004',
              data: 'error',
              msg: '注册失败!'
            }
          }
        })
    }
  } catch (error) {
    ctx.body = {
      code: '80002',
      data: error,
      msg: '服务器异常'
    }
  }
})
module.exports = router

七、总结

这个项目让我对Vue3这个框架的使用更熟练了,整个过程中也遇到了很多bug及问题,以前我是一个很怕代码出bug的小白,一遇到问题就问别人哈哈哈,这个项目让我学会了怎样一步一步寻找错误并分析原因,现在自己能够解决大多数的bug,也回顾了很多基础的js知识,体验了一把理论联系实践了。不过,这个项目还是有需要改进完善的地方,后续再见!

项目地址