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[WebGL shader]磨皮油画等多种高级滤镜
美颜滤镜都用过,用webgl写一个呢?点就来就学如何用shader实现一个柔光磨皮效果滤镜,自己动手丰衣足食,从此再也不用担心照片处理!
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。
webgl基础1-着色器、矩阵变换
基础概念 着色器 着色器:使用webgl绘图,必须使用着色器。着色器程序以字符串的形式“嵌入”javascript文件中。类似c的编程语言,来实现视觉效果, 【着色器源码中的结尾分号“;” 是必须不能
Three.js 探索迷幻背景
“ 看着这些波浪1分钟,会给你带来56%的宁静。 ” 文章底部有源码地址,欢迎点赞转发评论,谢谢阅读
Three.js中使用着色器绘制飞线
今天要分享的功能是threejs实现飞线的最佳实践,其实这个功能早在去年在另外一个项目中已经去实现过了,但是当时的实现反反复复改了好几版,效果也都不尽人意,最后也就那样
threejs复刻原神渲染(一)
崩铁2.3已经更新了,不知道大家有没有抽到自己想要的角色,哥们已经梭哈流萤了! 扯远了,正题开始,因为经常逛知乎且身边做TA的朋友很多,最近不是很忙,就可以抽出一点点的时间来尝试试一下卡渲
用Three.js做个中秋轮播过渡特效
本期将给大家介绍如何用three.js来完成2D图像的渲染和简单的shader效果编写以及动画的控制处理,来实现一个关于中秋题材的轮播图的动画过渡效果
Three.js onBeforeCompile 对材质的修改
Three.js onBeforeCompile 对材质的修改 ,(具备sahder基础知识),让你理解如何在标准材质中 对材质进行优化 , 从而达到最理想的效果
[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!
Threejs-着色器实现一个水波纹
本文介绍了GPU渲染的基本流程以及three.js中着色器材质的使用方法,最后通过着色器实现了一个水波纹效果。