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带你了解数字孪生(3D 可视化大屏)概念以及技术栈
广义:一切现实物体的虚拟化表达,都可以算是广义的数字孪生。行业:数字孪生体应该是与现实物体一对一映射、实时数据连接、有数据模型和对应的数据的。
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
让 three.js 中的 🐰 模型动起来 - 兔年专题
我正在参加「兔了个兔」创意投稿大赛,详情请看:「兔了个兔」创意投稿大赛 上一篇我们聊了关于在 three.js 如何使用模型快速渲染出一只兔子,以及 three.js 中的一些基础知识,这篇我们聊聊怎
Three.js 之 13 Galaxy 银河效果生成器
接下来,我们学习一下如何使用粒子,本节将开发一个银河生成器,使用粒子效果生成各种各样的银河效果。 创建粒子 根据上一节创建一个粒子立方体,并加入 debug UI,设置尺寸和数量 形状 半径 增加半径
Three.js 实现2022冬奥主题3D趣味页面 🐼
迎冬奥,一起向未来!2022冬奥会马上就要开始了,本文使用 Three.js + React 技术栈,实现冬日和奥运元素,制作了一个充满趣味和纪念意义的冬奥主题 3D 页面。本文涉及到的知识点主要包括
ThreeJs手搓一个罗盘特效
jcode 前言 最近在学Three.js.,对着文档看了一周多,正好赶上码上掘金的活动,就顺便写了一个小demo,手搓一个罗盘特效。 太极 先来看一下太极的实现方式,这里我们使用CircleGeom
Threejs制作超炫酷的3D相册
前段时间笔者学习了threejs,了解了一些基本的使用方法,勾起了想要做个相关的3Ddemo的兴趣,于是想到了做个3D的相框册,同时参考了网上一些其他笔者的方法自己手动实现了一下
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
前言 终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇