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从零开始的MMORPG游戏服务器(1) - Beacon Server
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实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
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帧同步、状态同步、状态帧同步
同步策略 帧同步 定点数(操作系统级):小数点位置不变,通常为纯整数或纯小数 浮点数(操作系统级别):额外使用尾数和阶码表示的一种小数点位置可变的数据 IEEE754: 1985年intel 8087
《守望先锋》架构设计与网络同步
在GDC2017【Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。
帧同步游戏开发备忘
游戏同步方案 在多人互动的游戏中,多个客户端为了同步所有玩家的状态,通常使用以下的方案: 状态同步 客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端
相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗?
感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的疑问?
小游戏赛道几类变现方式揭秘
如果从小游戏的变现形式上来看,主要分为 IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类,其中,内购、混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高。
联机游戏原理入门即入土 -- 入门篇
本文来自 字节教育-成人与创新前端团队,已授权 ELab 发布。 一、背景 联机游戏是指多个客户端共同参与的游戏, 这里主要有以下三种方式 玩家主机的 P2P 联机模式, 比如流星蝴蝶剑、以及破解游戏
游戏引擎(1)-ECS框架
这篇文章参考自从零实现ECS(entity component system),增加了些自己的理解。 通过简单的代码搞清楚ECS的实现逻辑。 面向对象 vs ECS 什么是ECS 所有的程序员都知道面