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计算机图形学笔记——光线追踪(Ray Tracing)
此系列是本人对于学习计算机图形学过程中的记录及总结,所看教材是《Fundamentals of Computer Graphics (FOURTH EDITION)》。本文的图片也主要来源此书。以博客作为学习记录,理解之中若有不足还请大佬们指教。 本篇主要记录第四章Ray Tr…
webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。
开源!Cesium中实现酷炫三维风场模拟,助力仿真预测!
前言 本来今年给自己定的目标是100篇,但实际上只完成了51篇。 其实我一开始就知道自己大概率写不完100篇,那我为什么还要去设置这个数字呢?只是因为我想逼自己去无限接近这个数字,因为我知道如果我设定
View矩阵的说明和计算
本文较原文有变动,使用THREE.js进行说明 本文讲尝试去说明: 如何正确的构建view矩阵, 如何使用view矩阵将模型的顶点坐标映射到裁剪空间中 如何根据view矩阵去计算相机在世界坐标系中的位
Cesium 快速入门(四)相机控制完全指南
Cesium 快速入门(四)相机控制完全指南 Cesium 相机控制完全指南 相机(Camera)是 Cesium 场景交互的核心,负责定义观察者视角和运动方式。 核心概念 相机坐标系 Cesium
cesium中的对数深度
前言 首先总结一下cesium与three.js深度融合的几个要点 共用上下文。 相机同步。 深度保持一致 现在主要记录一下cesium关于深度的一些问题 对数深度 1.写入 1.1.定义 oneOv
内卷年代,是该学学WebGL了
看完小白也能几分钟上手的webgl。大部分公司的都会有可视化的需求,但是用echarts,antv等图表库,虽然能快速产出,但如果知道webgl的原理,你会对canvas和svg有新的认知。
Cesium中绘制圆形扩散圈,为应急辅助决策提供强有力支撑!
前言 圆形扩散圈作为一种动态视觉效果,广泛应用于地理信息系统、军事模拟、游戏、环境监控、灾害预警等多个领域。 主要是为了展示某种现象、影响或事件的扩展过程,通过直观的视觉反馈帮助用户理解和分析影响范围
深度剖析 Cesium 使用 Primitive 实现动态线
在 Cesium 中实现加载动态线的功能。会遇到两个问题,一个是使用 Entity 还是 Primitive;另一个是动态材质怎么实现。 第一个问题我选择 Primitive
Cesium保姆教程之3dtiles操作(移动+旋转)
对倾斜摄影进行平移旋转操作,随时能更新倾斜摄影的位置,无需再通过改代码的形式进行修改倾斜摄影位置,本文对倾斜摄影的操作进行一定的解析,并包括全部的源码