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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 3 The Graphics Processing Unit 图形处理单元
目录 3.1 数据并行结构 3.2 GPU 管线概述 3.3 可编程着色器阶段 3.4 可编程着色及其API的演变 3.5 顶点着色器 3.6 曲面细分阶段 3.7 几何着...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline 图形渲染管线
目录 2.1 渲染管线的架构 2.2 应用阶段 2.3 几何处理阶段 2.3.1 顶点着色 2.3.2 可选的顶点处理 2.3.3 裁剪 2.3.4 屏幕映射 2.4 光栅...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 1 Introduction 简介
目录 1.1 内容概述 1.2 符号和定义 1.2.1 数学符号 1.2.2 几何定义 1.2.3 着色 深入阅读和资源 实时渲染是指在计算机上快速生成图像,它是计算机图形...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 4 Transform 变换
目录 4.1基本变换 4.1.1 平移 4.1.2 旋转 示例:绕某个点旋转 4.1.3 缩放 示例:按任意方向进行缩放 4.14 剪切 4.1.5 变换的连接 4.1.6...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 5 Shading Basics 着色基础
目录 5.1 着色模型 5.2 光源 5.2.1 方向光 5.2.2 精确光源 点光源/泛光灯 聚光灯 其他精确光源(Other Punctual Lights) 5.2....
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 6 Texturing 纹理
目录 6.1 纹理管线 6.1.1 投影函数 6.1.2 转换函数 6.1.3 纹理值 6.2 图像纹理 6.2.1 放大 6.2.2 缩小 Mipmap Summed-A...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 7 Shadows 阴影
目录 7.1 平面阴影 7.1.1投影阴影 7.1.2 软阴影 7.2 曲面上的阴影 7.3 阴影体算法 7.4 阴影贴图 7.4.1 分辨率增强 7.5 PCF 7.6 ...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 8 Light and Color 光与颜色
目录 8.1 光量 8.1.1 辐射度量学 8.1.2 光度学 8.1.3 色度学 8.1.4 使用RGB颜色进行渲染 8.2 从场景到屏幕 8.2.1 HDR显示编码 8...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 14 Volumetric and Translucency Rendering 体积与半透明渲染
目录 14.1 光线散射理论 14.1.1 参与介质材质 14.1.2 透光率 14.1.3 散射事件 14.1.4 相位函数 瑞利散射 米氏散射 几何散射 14.2 特殊...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 13 Beyond Polygons 超越多边形
Chapter 13 Beyond Polygons 超越多边形 目录 13.1 渲染频谱 13.2 固定视图效果 13.3 天空盒 13.4 光场渲染 13.5 Spri...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 12 Image-Space Effects 图像空间特效
Chapter 12 Image-Space Effects 图像空间特效 目录 12.1 图像处理 12.1.1 双边滤波 12.2 重投影技术 12.3 镜头光晕和泛光...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 11 Global Illumination 全局光照(上)
目录 11.1 渲染方程 11.2 通用全局光照 11.2.1 辐射度 11.2.2 光线追踪 11.3 环境光遮蔽 11.3.1 环境光遮蔽理论 11.3.2 可见性和o...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 11 Global Illumination 全局光照(下)
11.5 漫反射全局光照 接下来几个小节将介绍的各种方法,它们不仅可以实时模拟遮挡效果,还可以模拟完整的光线弹射。它们可以大致分为两种算法,它们各自拥有不同的假设,即光线在...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 10 Local Illumination 局部光照
目录 10.1 面光源 10.1.1 光泽材质 10.1.2 一般光源形状 10.2 环境光照 10.3 球面函数和半球函数 10.3.1简单表格形式 10.3.2 球面基...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 9 Physically Based Shading 基于物理的着色(下)
布料往往具有不同于其他类型材质的微观几何结构,根据织物类型的不同,它可能还会具有高度重复的编织微观结构、从表面垂直突出的圆柱体(线),又或是二者都有。由于布料表面独特的特征...
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2022-05-13