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Mr_Swilder
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Mr_Swilder
3月前
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在项目中使用自己发布的包时遇到的一些问题记录
一、前言 有时在项目中(尤其是内网)会使用自己开发的sdk或者是使用一些自己修改过源码的包,对于这些包的引入很多时候是直接放在public文件夹下即可,但是某些情况下很不方...
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Mr_Swilder
3月前
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Chapter 13:基于后处理的体积光散射
在本章中,我们介绍一种简单的后处理方法,该方法能够产生因大气中阴影而造成的体积光散射效果。我们改进了现有的日光散射分析模型,使其包含体积遮挡效果,并展示了它在像素着色器中的...
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Mr_Swilder
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shawn0326
Mr_Swilder
1年前
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大气散射(七) 大气散射的shader
一、采样视线方向 让我们回顾一下我们最近推导出的大气散射方程: $I= I_S \sum_{P \in \overline{AB}} {S\left(\lambda, \t...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(六)和大气球体相交
一、和大气球体相交 如前所述,我们计算大气层穿过的分段的光学深度的唯一方法是通过数值积分。这意味着将区间分成长度为 ds 的较小段,并假设每个段的密度是恒定的,然后计算每个...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(五)大气球体的shader
一、介绍 1.1 写shader 有无数种方法可以开始编写此效果的着色器代码。由于我们想要在行星上渲染大气散射,因此假设它将用于球体是合理的。 如果您正在为游戏使用此教程,...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(四)穿越大气层的旅程
一、大气密度比率 大气密度比率(Atmospheric Density Ratio)是一个尚未讨论的因素。从逻辑角度来看,大气散射的强度与大气密度成正比是有道理的。每平方米...
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Mr_Swilder
1年前
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使用turf.js进行最小外接矩形计算
1、思路 1.计算图形中心点和凸多边形 2.计算凸多边形每条边的倾斜角,并旋转凸多边形 3.计算旋转后的多变形的外包矩形并比较面积,获取面积最小的外包矩形 4.将最小外包矩...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(三)Rayleigh散射的数学
一、介绍 在先前的教程中,我们推导了一个方程,为着色器中的大气散射提供了一个良好的框架。然而,我们忽略了一个事实,即单个方程不会产生可信的结果。如果我们想要一个看起来不错的...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(二)大气散射的理论
一、介绍 在本教程的第一部分中,我们讨论了光线如何被行星大气中的空气分子偏折。这个过程被称为散射,我们已经突出了两种特殊情况。当一束朝向摄像机的光线被偏折离开摄像机时发生外...
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Mr_Swilder
1年前
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大气散射(一)体积大气散射
一、介绍 大气效应之所以难以再现,是因为天空并非固体物体。传统的渲染技术假设物体仅仅是一个空心外壳。所有的图形计算都只发生在物体表面,而不考虑内部结构。这种巨大的简化使得渲...
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Mr_Swilder
1年前
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Chapter 24 The Future 未来
Chapter 24 The Future 未来 目录 24.1 其他事项 24.2 你 在这个展望未来的章节中,由两部分组成:其他事项和你。这一章就是关于这两方面的内容。...
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2022-05-13