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新一代烟花效果实现方式:Compose + 协程 + Flow + Channel + 实现 核心逻辑设计: 采用三层设计结构来完成:数据层即:粒子模型、逻辑层即:协程更新、视图层即
KMP 桌面应用开机启动完全指南
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Jetpack Compose 实践指南:从入门到进阶
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【现代 Android APP 架构】01. APP 架构综述
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使用ComposeDesktop开发一款桌面端多功能APK工具
简直没想到啊,作为一个Android开发者,现在借助Compose Desktop开发起桌面端居然能这么的轻车熟路!
使用 Kotlin Multiplatform 编写 iOS/Android 应用这一年,做一个小总结
总结一下这一年以来使用 Kotlin 编写跨平台的业务逻辑, Compose UI 和 SwiftUI 来编写 UI 的经历。
终于可以写点Compose了,这次来做个吹泡泡效果
前言 又是两个半月,翻了翻上一次写Compose动效果已经是两月份的事情了,比起去年来讲今年的Compose动效更新的实在是不勤快,不是不想写,实在是活太多,分身乏术,没办法,赚钱第一,毕竟还要养家糊
用Kotlin和Compose绘制一棵四季的腊梅
用Kotlin Compose来绘制一棵腊梅树, 会有什么样的问题和收获?Kotlin Compose和Android View下的Canvas又有怎样的共同点?
探讨跨平台技术与跨平台UI框架及Kotlin Multiplatform在bilibili的实践
我们对几种主要的跨平台语言进行了比较,主要从执行效率、引入testcase前后app体积变化、运行内存峰值和运行内存的overhead这几个方面进行考察。