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你不可能知道的骨架屏玩法🐶
作者在我司,做了C端活动架构升级,产出的一种骨架屏。姐妹兄弟篇 -《你可能不知道的动态组件玩法🍉》。
纯CSS实现Soul星球
起因 最近看到掘金上有朋友用three.js实现了一个soul星球效果,觉得很有意思,想用CSS复刻一下! 前置概念!🤠 首先CSS默认在二维平面 (x, y) 上操作: x 轴:对应于水平方向。 y
canvas库 konva 实现腾讯文档 [日历视图]
canvas库 konva 实现腾讯文档 [日历视图] - canvas大部分用于画图设计之类的功能,大厂用 canvas 用于业务实现,新颖性。 - 大厂的这些用于商用的功能实现都不开源,自我
css围绕人物旋转的卡片
前言 最近在做了一款可视化的项目,对于可视化来说可能没什么好讲的,因为主要就是一些图表和动画,今天讲的主要就是大屏中间部分的动画,一般领导喜欢看的也就是中间的动画和颜色搭配出来的暗黑科技效果了。开完项
基于 tailwindcss 的多端自适应布局方案
近期,我在做一个项目。老板希望我们的产品在不同的设备上都能有良好的用户体验,同时,为了节省人力成本,希望在同一套代码上去针对不同的屏幕尺寸去做样式适配。因为我选择了 tailwindcss 作为 cs
当文字成为雨滴:HTML、CSS、JS创作炫酷的"文字雨"动画!
HTML、CSS和JavaScript创建独特而引人注目的文字(字母&数字)雨动画效果。该动画展现出的是一系列随机字符从云朵中下落像是将文字变成雨滴从天而降,营造出与众不同的视觉效果并且增加网页吸引力
现代 CSS 之高阶图片渐隐消失术
我的新的专栏 -- 现代 CSS 与 Web 动画解决方案。 将专注于实现复杂布局,兼容设备差异,制作酷炫动画,制作复杂交互,提升可访问性及构建奇思妙想效果等方面的内容。 在兼顾基础概述的同时,注重对
深入了解CSS中的object-fit和background-size——CSS图片尺寸控制&应用场景
在这篇文章中,我们将讨论`object-fit`和`background-size`是如何工作的,什么时候可以使用它们,为什么,以及一些实际的使用案例和建议。让我们深入了解一下。
1.5 万字 CSS 基础拾遗(核心知识、常见需求)
本篇文章围绕了 CSS 的核心知识点和项目中常见的需求来展开。虽然行文偏长,但较基础,适合初级中级前端阅读,阅读的时候请适当跳过已经掌握的部分。 这篇文章断断续续写了比较久,也参考了许多优秀的文章,但或许文章里还是存在不好或不对的地方,请多多指教,可以评论里直接提出来哈。 小t…
屏幕详解(前端)
一: 屏幕分辨率: 指屏幕在:横向、纵向上所拥有的物理像素点总数。 一般用nm表示 例如:iPhone6的屏幕分辨率为 7501334 注意点: 屏幕分辨率是一个固定值,屏幕生产出来就确定了,无法修改