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Unity
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【Unity3D】Unity3D技术栈
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
Unity UGUI 背包物品拖动实现
“这是我参与8月更文挑战的第2天,活动详情查看:8月更文挑战” UGUI 背包物品拖动实现 在大多数游戏中都包含了背包系统,网格状的背包界面,会有物品的拖拽、图标交换类似的效果……
Unity的射线
Ray射线 今天我要总结的使Unity有关射线的相关东西,如有某些地方理解错误还望指正,谢谢! 1.什么Ray射线 首先,我们要知道射线构成的两大要素:起点和方向,所以实例化一条射线需要这两个参数。
Unity实用功能之射线检测详解
射线检测在Unity中属于最常见的功能之一,其作用也是非常大的。在unity中射线检测的应用范围非常的广泛, 多用于子弹的碰撞检测,物体的选择等