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threejs复刻原神渲染(二)
书接上文,上一次我们已经添加了漫反射,这一次我们添加高光,脸部阴影 1.高光 我们上一节在准备上下文的时候计算了一个变量NDotH,他是法向量和半程向量的点积,半程向量是眼睛向量和光照相加后归一化得到
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
threejs粒子系统,烟雾
粒子系统是3D世界里最常用的系统,这里使用threejs做了一个烟雾粒子系统,源码里有详细的使用过程和说明,也可以在线实时查看动态效果,供感兴趣的小伙伴们学习和参考,有需要的可以去仓库拉源码
threejs--3D开发,电子围栏、随机地形、图片碎片特效、辉光、挤地铁游戏、3D图表、蓝天白云、星空、烟雾、360度实景、自由行走、碰撞检测、骨骼动画、雷达
threejs动画特效,电子围栏、随机地形、图片碎片特效、辉光、挤地铁游戏、3D图表、蓝天白云、星空、烟雾、360度实景、自由行走、碰撞检测、骨骼动画、雷达、管道流动
three.js 实现图片粒子爆炸特效
大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。 爆炸,简而言之就是大量的微粒在一定空间内进行不规则的大幅运动而形成的奇观。说到“不规则”,我们首先就能想到一个词——“噪声”。
threejs+tweenjs实现3D粒子模型切换
也可以去预览。 但是作者并没有把源码分享出来,正好最近在学习 threejs,正好抽时间写了一个类似的 demo,希望能帮助一些喜欢 threejs 的初学者。效果如下: 接下来,我们一起来看如何实现这样一个粒子体系切换动画。 将获取到的 json 文件保存到本地。 首先,初始…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
将ShaderToy中的着色器移至Three.js(1)
遵照这种基本模式,可以在three中转换shadertoy中的着色器代码。 我首先在shadertoy上选了一个看起来很简单的效果,上升气泡。 大概是这个样子的。 短小精悍,非常适合做最初的测试。 然后就是去尝试对它进行改造了。 很简单,只需要做一件事,转换目标的坐标系。 第二…