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我的毕设:基于threejs实现的智慧园区项目
本破大专生也即将毕业啦。写了一个毕设。是基于three.js和Vue构建的一个前端智慧园区场景。也开源出来请大家指导一下。
全网最详Babylon.js入门教材-第一个3D场景
这一章节主要是介绍 Babylon.js 的基本使用,适合完全没有接触过 babylon.js 的新手或者想要在项目中使用它的开发者。
Web前端AR技术探索-导航中的应用
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OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
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「这是我参与2022首次更文挑战的第18天,活动详情查看:[2022首次更文挑战](https://juejin.cn/post/7052884569032392740?utm_source=feed
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粒子 particle 和 精灵 sprite 是在三维开发中经常用到的网格模型,在 Three.js 中使用 THREE.Points 可以非常容易地创建很多细小的物体,可以用来模拟星辰、雨滴、雪花
OpenGL入门(一) —— OpenGL专业名词解析
本文只是为了熟悉和汇总部分相关的OpenGL专业名词,并不是说一定要完全记住,在以后的文章中,可能会提到这些相关名词,到时有印象翻阅即可。 OpenGL(Open Graphics Library) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 O…
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WebGL模板缓冲区
课程目标 理解Stencil Buffer 的概念 掌握Stencil Buffer 的用法 1-stencil buffer简介 Stencil的本意是模板,即有镂空图案的板子。 stencil b