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憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
该文实际上是上一篇文章的下半部分。 如果说上一文是讲解 Context 是什么的话,那么本文,就是讲解 Context 干了什么,以及怎么干的。 如果你深入阅读过 Android 的源码,那么本文,可
安卓对外发布工程源码:怎么做到仅UI层公布
最近新客户要求将软件的代码公开给他们,允许他们自己修改 UI,进行定制。由于我们工程包含其他核心模块,不能全部开放,所以需要将非 UI 模块进行整合并混淆再发布。
2025年,Android 16 都快来了,你知道各个版本 Android的特点吗?
随着 Android 的发展,每个新版本的 Android 都带来了新的 API 和 改进。这篇文章将介绍从 Android 5 开始到最新版 Android 的API及其行为的变更。 Android
协程中使用 synchronized?volatile 用的对么?从kotlin 和 java 角度 尝试系统性看看锁
synchronized 可以保证协程安全? 什么时候使用 volatile,什么时候使用 synchronized?java 的锁 能不能用到kotlin的 协程中,推荐怎么用?
Android Framework | 消息机制
消息机制是Android中重要的线程间通信手段。 它的存在可以让一个线程通知另一个线程去工作。那么一个线程为什么会有让另一个线程工作的需求呢? 可以看一个常见的应用场景——UI更新。Google官方有一句话解释了UI更新的规则:The Android UI toolkit is…
2024年Android项目开发模板开源与相关介绍
本 Demo 基于 gradle 8.0+ 实现,compileSdk 为 34,targetSdk 为 33 ,使用 gradle.kts 做配置,用 Kotlin 封装,使用较为流行的组件化与路由
写给Android工程师的协程指南
本篇将由浅入深,系统且全面的聊一聊协程的那些事,理清协程的挂起与恢复,底层实现,与线程池的差异等等相关问题,从而帮助大家更好的理解Kotlin协程。
AndroidX:新纪元的形状 (Shapes) 🔵⭐🔶
利用这个新的 graphics-shapes 库,我们能轻松创建和编辑复杂的圆角多边形。这个库主要有两个部分:形状 Shape 和 形变 Morph......
Kotlin Jetpack 实战 | 09. 图解协程原理
协程(Coroutines),是 Kotlin 最神奇的特性,没有之一。 本文将简单介绍 Kotlin 的协程,然后会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看完本文后,你会发现,原来协程也没有那么难。 1. 一边看文章,一边跑 Demo 2. 线程 &…
Now In Android学习大项目是怎么构建程序的
通过Now In Android,学习依赖管理和插件管理,和NowInAn冬日的的构建逻辑gradle的写法。