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Go 设计模式-工厂设计模式
前言 工厂设计模式经常使用于对象的创建,它也是最常用的设计模式之一。在面向对象编程领域中,对象的创建应遵循开闭原则,即对扩展时开放的,修改时封闭的。而工厂设计模式就提供了一种隐藏创建实例的逻辑的方法。
实战Go|实现均衡器功能
前言 当我们需要处理成千上万的的用户请求时,当一台服务器可能无法满足这千万级别的请求时就可能需要扩容,增加服务器的数量来维持响应请求。服务器数量增多了,那流量如何均衡分配也是一个问题。这时就需要一个负
一次 Golang 优化编程思考
背景 刚开始使用 Golang 进项目开发时,因为在开发时对一些理解没有足够的透彻,导致整个项目代码出现过多的冗余以及扩展性比较差。本文主要陈述在使用的Golang 时的一些结构设计思考的记录。 初始
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Golang 手写一个并发任务 manager
在微服务的场景下,我们有很多任务的执行是没有明确的先后顺序的,今天作为一个并发复习课,很简单,我们来看看怎样实现一个并发任务 manager。