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OpenGL 3D渲染技术:坐标系及矩阵变换
今天给大家讲讲OpenGL ES中的坐标系和矩阵变换,OpenGL ES 中的坐标系实际上有很多,在我之前的文章中,因为对应的效果对坐标系的要求不高,所用的坐标实际上是跳过的一系列的坐标变换,这点后面会给大家说,而矩阵变换就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下。 我们先来了…
Opengl ES之矩阵变换(下)
本文正在参与掘金金石计划。。。 今天我们介绍的内容是在OpenglES中使用矩阵变换实现图片等比缩放渲染。
Android:SurfaceView 的使用(附代码模板)
Android:SurfaceView 的使用
Opengl ES之矩阵变换(上)
我们知道在Opengl中有很多中坐标系,在Opengl中矩阵的一大作用就是将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系下,同时还可以通过矩阵实现一些形变的效果。
SurfaceView 与 TextureView 详解
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个 View 组件可供选择,SurfaceView 和 TextureView。从性能和安全性角度出发,优先选 SurfaceView。
【OpenGL ES】绘制魔方
1 前言 在立方体贴图(6张图)中,绘制了一个立方体,贴了 6 张图,本文的魔方案例,将实现绘制 27个立方体,贴 162 张图。贴图图片如下: 说明:inside.png 为魔方内部色块,用