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【Android】RecyclerView 刷新方式全解析:从 notifyDataSetChanged 到 DiffUtil
本文简单介绍了 RecyclerView 的所有刷新方式:从 notifyDataSetChanged 到 DiffUtil。
升级到Android 15+ 以后如何适配Edge-To-Edge?
从 Android 15 开始,Google 强制启用 Edge-to-Edge(全屏/沉浸式)设计,应用的内容会扩展到屏幕四周,包括 状态栏、导航栏 以及 通知栏 区域。
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Android - 重试逻辑封装
实际开发中,经常需要"重试"这个逻辑,例如:Http请求,发送IM消息,播放视频,直播推流,拉流等等。一般框架本身会提供重试方案,但是他们不统一,可能不好自定义重试策略。
Android 喷雾效果实现
前言 很长时间没写博客了,另外今年的大分部工作都是都和Native层相关。不过话说回来,Android社区的活跃度已经大不如从前了,很多人都转向其他领域了。另外,去年也就过一段时间的Compose U
Android动效探索:彻底弄清如何让你的视频更加酷炫
在Android移动端视频处理领域,添加动画和滤镜等特效已经成为提升用户体验的重要手段。本文详细介绍如何使用开源MediaPlayer或自定义播放器,并利用OpenGL ES来实现视频动画和滤镜效果。
坑爹的shadow -- 总结 与 各种坑
Android天生不支持figma等设计软件所谓的shadow, 巧妇也难为无米之炊.那开发们要怎么弄出UX所要求的shadow呢?
【Android】布局优化:include、merge、ViewStub的使用及注意事项
Android布局优化中,include、merge和ViewStub是三种重要标签。include用于布局重用,merge配合include使用可减少布局层级,ViewStub用于按需加载布局...
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最近换了个新手机,看了下灵动岛动画还是挺炫丽的! 网上找了下没有,于是自己写了个 这个动画效果是一个充电脉冲波动效果 做动画的核心: 就是录制视频,用剪映工具,放慢看效果,分成几个步骤进行实现!
[targetSDK升级为35] 恶心的EdgeToEdge适配 (v7)
开发多年, 碰到不少恶心需求与恶心甲方了. 但这次edgeToEdge真是刷新了我对google下限的想像.