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坑爹的shadow -- 总结 与 各种坑
Android天生不支持figma等设计软件所谓的shadow, 巧妇也难为无米之炊.那开发们要怎么弄出UX所要求的shadow呢?
【Android】布局优化:include、merge、ViewStub的使用及注意事项
Android布局优化中,include、merge和ViewStub是三种重要标签。include用于布局重用,merge配合include使用可减少布局层级,ViewStub用于按需加载布局...
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最近换了个新手机,看了下灵动岛动画还是挺炫丽的! 网上找了下没有,于是自己写了个 这个动画效果是一个充电脉冲波动效果 做动画的核心: 就是录制视频,用剪映工具,放慢看效果,分成几个步骤进行实现!
[targetSDK升级为35] 恶心的EdgeToEdge适配 (v7)
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Android 15强制edge-to-edge全面屏体验
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Android 使用 Edge-to-Edge 实现沉浸式状态栏详解
通过本文你即可可以实现在不同 Android 版本和设备上兼容的 Edge-to-Edge 沉浸式布局,同时确保系统栏颜色、安全区域和交互逻辑的正确性。
深度解析 Android Matrix 变换(一):缩放 scale、旋转 rotate、平移 translate
在本文中,我们将深入探讨 Canvas 变换的工作原理,分析 Matrix 矩阵的底层计算逻辑,并通过实际案例用动画帮助你掌握 Canvas 变换。
深入探索Android Bitmap:从原理到实战
一、Bitmap 是什么 在 Android 开发中,Bitmap 是极为重要的基石。简单来说,Bitmap 代表位图,是图片在内存里的具体呈现形式 ,任何诸如 JPEG、PNG、WEBP 等格式的图
Android 动效方案探索
前言 我们知道在 Android 中实现动画效果,可以通过补间动画、帧动画和属性动画。对于一些简单的动画效果,用上述方式实现没啥问题。但是对于复杂的动画,无论从动态效果展示和动画资源大小,还是支持动态
Android 烟花效果
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