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OpenGL入门三:变换原理简介
本文介绍了OpenGL相关的空间和坐标体系,以及从3维到2维的投影过程及成像原理,最后介绍了平移、缩放、旋转三种变换的数学及矩阵表示。
WebGL 透视投影矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 透视投影矩阵可以将现实世界更真实的投射到裁剪空间中。 我们的肉眼看现实世界时,用的就是透视投影矩阵。 透视投影矩阵包