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three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
echarts的展示区域地图,添加纹理图片
我正在参加「掘金·启航计划」 下面我们以广西南宁的来做实例,来进行这个渲染和添加纹理图片的操作。 首先我们先看看文档,echarts 的geo的areaColor是可以支持通过图片来对地图的区域内容来
three.js四元数Quaternion
参考资料:threejs中文网 three.js四元数Quaternion 接着上节课欧拉角Euler的讲解,本节课给大家介绍threejs一个新的类,四元数Quaternion。 四元数Quater
UE特效在Web开发的应用
UE在影视、建筑、电商等行业也有大量的应用场景,因此也是支持导出高质量的视频或者图片的,使他们在Web应用里头发光发热。经过几天的探索,就有了本文的实现思路。
Web3D项目性能优化总结
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shaderToy转glsl
shaderToy就是glsl ,本文是小白文,标题可能有点不对。 上次翻译了半篇教程关于shaderToy的使用,这次主要是补充一些细节,如何手动把shaderToy的代码拿来使用。自动的大概有大佬
shaderToy 使用说明 前端 Special Shadertoy features
原文是官网的教程,下面是添油加醋的翻译。 本文不会讲glsl的基本语法。只手动校对并修改了前面的鼠标键盘,缓冲区后面,不想翻译了
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运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
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