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Android MediaCodec 退坑指南
MediaCodec 是 Android 音视频开发中不可能绕过的环节,但它真的不太好用,小水坑太多。今天我们就趟趟小水坑,走进科学,oh,不,走进 MediaCodec~
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL
都怪Android的GLSurfaceView封装的太好了。哈哈哈~ 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 答案是:Yes。 如果你去看一下GLSurfaceView的源码,你会找到一个叫GLThread的线程,在线…
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(三)
之前已经从猪肉餐馆的故事带各位比较详细地阐述了Android平台硬解码工具MediaCodec的工作流程和具体的代码,但是前两篇文章的分析是基于静态的,**那么今天就让代码“动起来”。
Android硬编解码工具MediaCodec解析——从猪肉餐馆的故事讲起(二)
上一篇文章已经叙述了MediaCodec工作流程和工作周期状态机,今天开始进入实战,从代码角度详细解析MediaCodec。如果没有看过上篇,建议还是看下才能和本文无缝衔接。