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DarcyZhou
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Android audio音频流数据异常问题分析
一、背景 在 Android 系统的开发过程当中,音频异常问题通常有如下几类,无声,调节不了声音,爆音,声音卡顿,声音效果异常(忽大忽小,低音缺失等)等。尤其声音效果这部分问题通常从日志上信息量较少,
音视频基础能力之 Android 音频篇 (五):史上最全的音频渲染总结
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
Android Camera系列(八):MediaCodec视频编码下-OpenGL ES离屏渲染
MediaCodec硬编码总算是讲完了,我们用了3个章节由浅入深的介绍了Android下是如何硬编码的,对YUV数据进行编码,也能使用OpenGL ES渲染到Surface上进行编码。但这仅仅只是一个
如何拦截其他Android应用程序播放器的原始音频数据自定义保存下来?
音视频开发对于客户端来讲,是一个深水区,如何拦截其他Android应用程序播放器的原始音频数据自定义保存下来?
Android实现FFmpeg命令行功能——在你的手机上使用命令行剪辑视频
Android实现FFmpeg命令行功能——在你的手机上使用命令行剪辑视频 本文在Android上实现FFmpeg命令行功能,用户可以在本文的软件音视频编辑器上使用FFmpeg命令操作音视频。
音视频基础能力之 Android 音频篇 (四):音频路由
涉及硬件的音视频能力,比如采集、渲染、硬件编码、硬件解码,通常是与客户端操作系统强相关的,就算是跨平台的多媒体框架也必须使用平台原生语言的模块来支持这些功能。 本系列文章将详细讲述移动端音视频的采集、
从源码到定制:全面解析 Android 开机动画机制
0 引言 本篇博客将全面记录对 Android 开机动画机制的学习过程,最终实现自定义开机动画,真正达成“从源码到定制”的目标。本博客的源码分析基于 Android 13_r16 版本展开。 1 分析
Android OpenGLES2.0开发(四):矩阵变换和相机投影
还记得我们上一篇绘制的三角形吗,我们确实能够顺利用OpenGL ES绘制出图形了,这是一个好的开始,但这还远远不够。我们定义的坐标是正三角形,但是绘制出来三角形却拉升了(横屏显示会压缩)。
Android+FFmpeg+x264重编码压缩你的视频
Android+FFmpeg+x264重编码压缩你的视频 前言 平时我们的手机里面会积攒许多视频,占用了大多的存储空间。使用H.264编码可以在保证视频画面质量的情况下极大的压缩视频的体积。本文开发了
Android Camera系列(三):GLSurfaceView+Camera
本篇介绍了如何用GLSurfaceView预览Camera数据的流程。我们没有对opengl的API进行过多的讲解,以及Renderer接口是如何将数据渲染到GLSurfaceView中的。