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Cocos游戏开发中类似CS的贴花效果
点击上方亿元程序员+关注和★星标 引言 Cocos游戏开发中的贴花效果 不知道小伙伴们有没有玩过CS这款游戏呢?笔者能回忆到的是和小伙伴们在网吧连坐B41、B51对喷的画面。 在这款经典的FPS游戏中
cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
Cocos 实战 - 热力投篮挑战
21年年底找了一个大厂远程的工作,从北京回了老家,本来挺爽,没想到今年6月份集体被裁,闲着无事,用Cocos creator做了一个投篮小游戏,特此分享一下心路历程和技术实战。
使用socket.io制作帧同步游戏(思路)
不过上面的这种做法超级卡,无比的卡,异常的卡,迫不得已,百度了一下怎么做联机游戏。 网络上,有两种做联机游戏的方式,一种是状态同步,一种是帧同步。 下面就简单的介绍一下两种方法的区别,不过就不过多的说了。(因为我还是一知半解2333333) 这个做法是服务器为主,服务器将所有的…
游戏客户端开发系列 -- 网络同步中的帧同步和状态同步
前言 游戏场景中,玩家 A 释放技能给玩家 C 造成伤害,玩家 B 也要同步看到这样的过程,保证多人联机游戏中游戏的一致性 帧同步 帧同步特点 帧同步的战斗逻辑在客户端 在帧同步下,通信比较简单,服务
使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
Cocoscreator: 实现虚拟摇杆
最近割草游戏算是一个比较火的游戏类型,尤其是弹壳特工队,曾连续3个月位居大陆,港台,美国,韩国等地区榜单前列,在全球市场表现持续亮眼,截止到去年2022年11月,收入已达到2亿美元。 游戏中,由于技能
CocosCreator: 实现斗地主滑动选择多张牌
如题,要实现这个功能,首先我们需要先了解下的CocosCreator中的触摸事件传递的机制。 触摸事件冒泡 触摸事件支持节点树的事件冒泡,以下图为例: 在图中的场景里,假设 A 节点拥有一个子节点 B
用向量实现子弹跟踪效果
效果 在很多游戏中,跟踪子弹是一个在许多射击游戏或策略游戏中都会出现的效果,它允许子弹跟踪并击中移动的目标。效果图如下: 实现思路 由于目标的位置可能实时变化,所以子弹的终点位置是不确定的,同时在移动