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[Go语言基础] Context 源码剖析解读 + 用法代码 + 理解 Golang 语法特性与设计哲学
本文探讨了上下文(Context)包的设计思路与实现。Context可用于跨进程信息透传和任务级联取消,确保资源及时回收。Done()用于状态查询、Cause()/Err()用于取消原因识别.....
经典面试题:Go中数组和Map的扩容策略
Go 面试中,经常会被问到数组和 Map 的扩容策略。本文就来总结说明下数组和 Map 的扩容策略。
Go设计模式(3)-设计原则
上一篇文章Go设计模式(2)-面向对象分析与设计里讲过,做设计最重要的是保留合适的扩展点。如何才能设计出合适的扩展点呢? 这篇文章会讲解一下经典的设计原则。这些设计原则大家可能都听过,但可能没有想过为什么会提炼出这些原则,它们有什么作用。对内一个设计原则,我会尽量找到一个实例,…
用Go语言实现23种设计模式
设计模式是软件工程中各种常见问题的经典解决方案,设计模式不只是代码,而是组织代码的方式。假设一行行的代码是砖,设计模式就是蓝图。
关于Go语言的底层,你想知道的都在这里!
1. GoLang语言 1.1 Slice Slice底层实现原理 切片是基于数组实现的,它的底层是数组,它自己本身非常小,可以理解为对底层数组的抽象。因为基于数组实现,所以它的底层的内存是连续分配的
Golang 中 map 探究
本文主要通过探究在 golang 中 map 的数据结构及源码实现来学习和了解 map 的特性,共包含 map 的模型探究、存取、扩容等内容。欢迎大家共同讨论。
由浅入深聊聊Golang的sync.Pool
今天在思考优化GC的套路,看到了sync.Pool,那就来总结下,希望可以有个了断。 用最通俗的话,讲明白知识。以下知识点10s后即将到来。 Golang在 1.3 版本的时候,在sync包中加入一个新特性:Pool。 简单的说:就是一个临时对象池。 保存和复用临时对象,减少内…
一文掌握 Go 并发模式 Context 上下文
本文详细介绍了 Go 语言中的 Context 上下文,包括核心方法、创建方式以及应用场景等方面的内容。
精选Go高频面试题和答案汇总,阅读破万,收藏230+
大家好,我是阳哥。 之前写的《 GO必知必会面试题汇总》,已经阅读破万,收藏230+。 这篇文章给大家整理了17道Go语言高频面试题和答案详解,每道题都给出了代码示例,方便大家更好的理解。
面试官:请你详细说说Go的逃逸分析
带你加深对堆、栈的理解;搞清楚逃逸分析的作用和原理,通过对逃逸分析的学习指导我们写出更优雅的代码:我们在日常开发中,要根据实际场景考虑,如何将内存尽量分配到栈中,减少GC的压力,提高性能。