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Android 各种坐标彻底明了
前言 前面的文章有系统详细的分析过Android三大流程: Measure过程确定了View的长、宽。Layout过程结合上一步的长、宽确定了View摆放位置,Draw过程结合上一步的摆放位置绘制出V
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
理解Android硬件加速的小白文
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
Android进阶基础系列:View的工作原理 全面理解!
ViewRoot对应ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带。View的三大流程是通过ViewRoot完成的。 在ActivityThread中,当Activity对象被创建完毕时,会将DecorView添加到Window中,同时会…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Android绘制流程 —— View、Window、SurfaceFlinger
上篇分析了Activity的启动流程。 在需要显示功能的进程上,都要首先与SurfaceFlinger建立联系才能开始绘制操作。 本篇将从Activity的布局设置开始,对View是如何与Window、SurfaceFlinger关联,进行一个粗略的、流程上的探究。 1. 构建…
图+源码,读懂View的Draw方法
本文将继续讲述 View 绘制三大方法的最后一个方法——Draw 方法。该方法不会很复杂,相信大家很快可以弄懂
Android图形系统(四)应用篇:自定义View/ViewGroup详解
相信大多数的 Android 开发者都有过开发自定义 View 的经历,以我个人的工程经验来看,自定义 View 大体可以分为三种:改装、组合和自定义 改装指的是继承自某个控件,在原有功能的基础上进行
一文彻底搞懂Android View的绘制流程
上一篇中我们讲到了Android的触摸事件传递机制,除此之外,关于Android View的绘制流程这一块也是View相关的核心知识点。我们都知道,PhoneWindow是Android系统中最基本的窗口系统,每个Activity会创建一个。同时,PhoneWindow也是Ac…
Android基础之View的绘制原理
View是什么? View是屏幕上的一块矩形区域,它负责用来显示一个区域,并且响应这个区域内的事件。可以说,手机屏幕上的任意一部分看的见得地方都是View,它很常见,比如 TextView 、Imag