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Web 端 H265 wasm 软解入门
H265软解简易流程是基于 c 调用 FFmpeg 的解码能力,封装打包成 wasm 供 js 调用;通过 js 将 H265 裸流传入给 c 进行消费解码,回调出的 yuv420p 数据使用
从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…
我在美团多个项目应用WebAssembly技术后的工程思考
WebAssembly 从2015年诞生,经过多年的发展,在需要高性能的web应用场景下获得了广泛的应用。过去一年,我在多个项目中使用了WebAssembly技术,本文将分享自己的一些实践和思考。
IVWEB 玩转 WASM 系列-WEBGL YUV渲染图像实践
对于前端开发者来说,YUV 其实有点陌生,对于搞过音视频开发的一般会接触到这个,简单来说,YUV 和我们熟悉的 RGB 差不多,都是颜色编码方式,只不过它们的三个字母代表的意义与 RGB 不同,YUV 的 “Y” 表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而 ”…
带你了解云游戏实现关键技术——WebRTC
本文将介绍云游戏的基础知识,并着重介绍云游戏的核心 WebRTC 技术的入门知识,最后通过伪代码向读者介绍通过 WebRTC 技术如何实现云游戏。
RTCPeerConnection 的 addTransceiver、addTrack、addStream,到底该用哪个
开发 WebRTC 的时候,publish 是通过将 MediaStream 添加到 RTCPeerConnection 中,一查接口,竟然有addTransceiver、addTrack、addSt
RTCPeerConnection getStats 结果解析不完全指南
getStats 接口调用比较简单,但是获取到的数据非常的多,刚开始看会抓不到重点,这篇文章记录一下我在使用过程中常用的一些参数信息。