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😮😮😮 我写出了被 Threejs 官推转发的项目🚀✨?!
叫你如何构建一个属于自己的 3D 个人简历,这篇文章会探讨如何高定制化地构建一个自己喜欢的 3D 场景。我们将深入探讨 Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules希望你喜欢!
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
代码Shader画一个梵高的星星
梵高星空星星颜色非常奇妙 黄色,白色,深蓝分别表示星星的光,光晕,夜空, 同时星星也都是旋转的短的线段, 本文将使用极坐标画出梵高星夜月中的星星感觉,复现最主要的特征 星旋,颜色与线段
three 高性能镜头编辑器
这次就来实现一个高性能镜头编辑器,能方便地编辑镜头轨迹并导出数据。移动端 gif 有卡顿,建议用电脑浏览,内容较多,建议点赞收藏方便查找~
threejs——粒子瀑布运动
想写粒子运动很久了,看网上的粒子运动都是从一个图形变成另一个图形的运动,好像不是很炫酷,于是自己搞一个即实用又炫酷的粒子运动...,兄弟们,走曲儿~
「threejs」这样的滚动效果该如何实现?
前因 某一天我在刷抖音时,看到一个UI设计师分享了一个好看的网页滚动动效设计。那种飘逸流畅的动画效果立刻抓住了我的眼球,我脑海里立刻开始想象用代码如何实现这个效果。 于是我把设计师的视频保存下来研究,
Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
threejs——商场楼宇室内导航系统
本文通过一个简单的3d导航系统引申出一些关于threejs开发过程中遇到的问题,理论比较多,可能有些枯燥,每一个开发中需要注意的点,也有性能优化的小点,都会以标题的方式标注出来。希望能对你有所帮。。。
Three.js 中的如何一次性绘制八千多个网格对象,还能保持渲染性能
InstancedMesh 介绍 InstancedMesh 作为一种具有实例化渲染支持的特殊版本的 Mesh。 我们可以通过 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世