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分布式系统高可用实战之限流器(Go 版本实现)
限流器,顾名思义用来对高并发的请求进行流量限制的组件。 限流包括 Nginx 层面的限流以及业务代码逻辑上的限流。流量的限制在众多微服务和 service mesh 中多有应用。限流主要有三种算法:信号量、漏桶算法和令牌桶算法。下面依次介绍这三种算法。 笔者在本文的程序示例均以…
go并发-工作池模式
开篇 之前写过一篇文章,它有个响亮的名字: Handling 1 Million Requests per Minute with Go。 这是国外的一个作者写的,我做了一篇说明。起的也是这个标题,
使用 Go 每分钟处理百万请求
介绍 偶然间看到一篇写于15年的文章,说实话,标题确实吸引了我,不过看了几遍之后,确实精彩。 关于这篇文章,我就不直接翻译了。 项目的需求就是 客户端发送请求,服务端接收请求处理数据(原文是把资源上传
如何实现一个 work-pool
开篇 之前写过一篇文章,它有个响亮的名字: Handling 1 Million Requests per Minute with Go。 这是国外的一个作者写的,我做了一篇说明。起的也是这个标题,
一个用go实现的有限状态机
easyfsm 一个用go实现的超容易上手的有限状态机。 它的特点: 使用简单,快速理解。 对应状态事件只需全局注册一次,不需要多处注册。 支持不同业务->相同状态值->自定义不同事件处理器(下面会举
用Go语言实现23种设计模式
设计模式是软件工程中各种常见问题的经典解决方案,设计模式不只是代码,而是组织代码的方式。假设一行行的代码是砖,设计模式就是蓝图。
Go+Redis实现分布式互斥锁和红锁
在项目中我们经常有需要使用分布式锁的场景,而Redis是实现分布式锁最常见的一种方式,这篇文章主要是使用Go+Redis实现互斥锁和红锁。
Golang实现延迟队列(DelayQueue)
延迟队列是一种特殊的队列,元素入队时需要指定到期时间,出队的元素一定是已经到期的,而且早到期的元素最先出队,也就是队列里面的元素是按照到期时间排序的,添加元素和获取元素的时间复杂度是O(log(n))