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Swift 项目的模块化
这篇博客是对最近在新启动的公司Swift为基础语言的项目中,对于整个项目架构的一些尝试的整理。 Swift是一门静态的强类型语言,虽然可以在Cocoa框架下开发可以使用Objective-C的Runtime,但在我看来,既然选用了全新理念的语言,就应该遵循这种语言的规则来思考问…
iOS App 连接外设的几种方式
一般 iOS 开发者做 APP 开发大部分时候都是通过 Http(s) 请求跟后台服务器打交道,做一些信息展示和用户交互。很少涉及到去跟外部硬件设备连接的开发。随着近年来车联网和物联网的兴起,智能家居和智能硬件的逐步火热,越来越多的 app 被开发出来,用来跟硬件设备进行来连接,获取硬件相关信息展示或者发送指令控制硬件来提供服务。故本文就针对 iOS 的 app 如何跟外部设备进行连接通信这个问题跟大家交流一下,如有不正确的地方恳请各位看官指正。
iOS Swift 蓝牙开发(二)iOS中心设备的代码实现
2. iOS中心设备的代码实现 上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景。主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用。一般来说,外设(蓝牙设备,
[iOS/swift]蓝牙连接
蓝牙2.0是传统蓝牙,也叫做经典蓝牙。 蓝牙2.0如要上架需进行MFI认证,使用ExternalAccessory框架。 蓝牙4.0因为耗电低,也叫做低功耗蓝牙(BLE)。它将三种规格集于一体,包括传统蓝牙技术、高速技术和低耗能技术。 蓝牙4.0使用CoreBluetooth框…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(基础篇)
最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。 大致意思理解为当你调用cancelPeripheralConnection:方法(主动断开)断开连接时error为nil ; 没有调用这个…
iOS 内存泄漏场景与解决方案
内存泄漏指的是程序中已动态分配的堆内存(程序员自己管理的空间)由于某些原因未能释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度变慢甚至系统崩溃。 当对象 A 强引用对象 B,而对象 B 又强引用对象 A,或者多个对象互相强引用形成一个闭环,这就是循环引用。 Block 会对…
SDWebImage链接重定向问题处理
Round 1 最近公司的文件服务器进行了改造,即使是图片的加载请求也要携带token,否则无法加载,而我们项目中图片加载用的是SDWebImage,当时听到这个需求我内心毫无波动,心里已经....你
货拉拉用户 iOS 端卡顿优化实践
前言 卡顿优化一直是客户端性能治理的重要方向之一,在这之前,我们先来解释下什么是卡顿。 卡顿,直白来说就是用户在使用APP的过程中能感受到界面一卡一卡的不流畅。从原理来说,就是在用户能够感知的视觉场景
深度优化 iOS 网络模块
几乎每一个讲究的 iOS 项目都会有一个「网络模块」,大部分的网络请求都是通过 HTTP 完成,使用成熟的第三方库诸如 AFNetworking 很容易搭建一个功能简易的网络模块。但这一模块要优化好却没那么简单,是个旷日持久的工作,笔者根据自己多年的 “填坑” 经验,总结一下深度优化 iOS 项目网络模块的方方面面
Swift5.0 的 Runtime 机制浅析
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系…