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threejs动画和自动驾驶的那些事
有时候为了提高智驾3d场景的视觉体验,可能会提一些动画的需求,比如扩散光环、雷达波、避障警告和泊车指示等,这些其实涉及到threejs渲染循环、补间动画(tween)、场景亮度和相机等的配合
Threejs管道效果实现
在产品需求中有管道展示的需求,管道展示有两个点需要注意,一是管道是具有宽度,需要有半径;二是管道拐角处理,需要圆滑。 1. TubeGeometry 由于管道需要半径,用Line就不合适。TubeGe
threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺点,实现实线、虚线和渐变线等
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在高德地图上实现iconLayer,把WebGL图层都放到同个空间维度,就能解决图层遮挡问题,顺便高性能、可交互和数据特异性等需求。
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Three.js ShaderMaterial着色器 本节课介绍下threejs如何通过ShaderMaterial来自定义Shader。 参考资料:Threejs中文网 学前基础说明 你可以先点下面
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