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kotlin
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请收下这些Kotlin开发必知必会的编码实践方式
我正在参加「掘金·启航计划」 目前来说,作为Kotlin开发者想必对一些常见的比较优秀的编程实践方式已经耳熟能详了吧;下面让我们,一起来巩固下日常开发中常见的Kotlin编码实践方式,温故而知新,尽管
SavedStateHandle组件解析
当Activity因内存不足等原因被销毁重建,ViewModel也会被销毁,无法保存数据,这时可以通过ViewModel配合SavedStateHandle来满足数据恢复需求
当我们讨论Android重建机制时在讨论什么?
Android开发者都应该重视和理解的销毁重建机制的原理,以及Jetpack对此有什么兼容和处理。 特别时ViewModel除了能在横竖屏切换的时候能够存活,在进程被系统kill后又是如何存活。
视角拉高,系统性地梳理下Gradle
Gradle中一些概念理清他们的含义关系对我们使用和深入理解Gradle至关重要。 Gradle的生命周期是其运行的基石,理解它他才能用的顺,钻的精。 Gradle学习曲线陡峭,系统的高视角去理解。
【车载 Android】应用换肤方案(一) - Runtime Resource Overlay
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记录一下关于 Android 中关于混淆配置文件的生效规则、混淆规则的细节、build 产物中和混淆相关的内容及其作用。
好玩系列:听说你的ImageSpan没能动起来?
今天我们将在一个愉快的氛围下,让ImageSpan动起来,并进行一些更深层次的探索。我们将和Drawable告别,并打开Span的大门。
ANR 触发、监控、分析 一网打尽
ANR是老生常谈的问题了,本文从定义、原因、发生场景、触发流程、监控与分析等多方面入手,尽力补全ANR这块的知识。
一篇文章教你完全掌握jni技术
jni介绍 jni全称java native interface,我把它分为三部分,java代表java语言,native代表当前程序运行的本地环境,一般指windows/linux,而这些操作系统都
RE: 从零开始的车载Android HMI(三) - SurfaceView
从零开始的车载Android HMI是一个系列性的文章,目的在于展示一些在Android手机应用开中不常用,但是在车载应用开发中较为常用的一系列Android HMI 组件,希望能够帮助初入