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OpenGL ES教程——GLSL
OpenGL程序总是离不开glsl语言的,各种着色器都是用glsl写的,可以说,某种程序上,glsl是OpenGL的基础,内功,只有基础深厚,才可能达到至高境界。 1、GLSL简介 着色器是使用一种叫
音视频开发:OpenGL + OpenGL ES + Metal 系列文章汇总
OpenGL文章汇总 一、OpenGL-音视频开发入门 二、OpenGL-图元绘制 三、OpenGL - 渲染技巧 四、OpenGL - 图形变换 五、OpenGL-纹理 OpenGL ES 文章汇总
ShaderJoy —— 用 Shader 绘制爱心❤烟花【GLSL】
“ PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛” ShaderJoy —— Shader 特效乐趣无穷 效果图 百花齐放 拉开一点时间 再错开一点时间 设计思路简介 首
OpenGL ES 高级进阶:VBO和IBO
一个是因此每次渲染都要复制一次,因此内存中的顶点数据要一直留着,不然复制的时候就没有数据来复制了。 另一个是如果顶点数据量大的时候,每次渲染都做这样的一次复制,性能上会有问题,我们的例子中,顶点算是非常少的,那什么时候顶点会多呢?例如做一些形变效果时,往往会划分网格,一般来说划…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
OpenGL入门 (八) —— 纹理坐标解析
要使用纹理绘制图元,我们必须在绘制每个顶点之前为该顶点指定纹理坐标,图元的每个顶点各自对应纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(采样:采集片段颜色),之后在图形的其它片段上进行片段插值(Fragment Interpolation)。 2D纹理坐标在x和y轴上,范围为0…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…