音视频开发涉及的三种API,OpenGL篇主要是进行基本知识学习,OpenGL ES是当前iOS开发的主流的框架,Metal是苹果新推出的框架。
当前苹果底层渲染已经用Metal实现的,苹果自己的内核已经从OpenGL直接迁移到Metal,但是我们的项目可以用OpenGL/OpenGL ES。
他们的原理基本一致,因此原理就放在OpenGL篇中
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十四、Metal - Metal Shader language (着色语言规范)总结