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游戏0到1 - tap bird - 基于pixijs
https://codesandbox.io/s/tap-bird-8nw9e 访问页面查看效果 对每个步骤进行了单独的编码,可以对照这代码进行阅读,更易于理解 初识别PIXI 网上文章比较多,这里就
H5游戏开发:横屏适配
对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。 平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为主,而横屏式较少。对于竖屏式场景来说,大家的经验会比较丰富,因此,此次主要式探讨下横屏式场景下的一些需要注意的点…
React Leaflet + React Pixi:双倍的快乐,我全都要
一篇实用性的文章,记录一下最近在自娱自乐使用 Leaflet 和 PixiJS 的过程中整的一个有意思的活,帮助我们使用 React 声明式的语法在 Leaflet 的图层上使用 PixiJS 绘图。
React + Pixi + DragonBones 打造H5横屏互动游戏
近两年,网络平台掀起了一股互动游戏热潮。三大电商平台都不约而同地推出来一些互动小游戏(种树、养宠物、大富翁等),其目的在于通过趣味游戏提高APP日活,增强用户粘性,进而转化成订单。在这种趋势下,前端中的细分领域——WebGL成了新的技术热点。淘系技术部推出了互动引擎EVAJS,…
PIXIJs实战之角色关系图
最近要翻新一个旧的角色关系图页面,需要优化展示角色关系,凸显人物及其关联关系。本文一步步解析下是如何实现这样的一个页面的
自定义vue渲染器,分离ui逻辑和业务逻辑,基于TDD思想实现一个飞机大战小游戏
本篇文章将会通过vue提供的createRenderer接口实现一个自定义渲染器,借助pixi.js在canvas上进行渲染,以及基于ui逻辑和业务逻辑分离的思想和TDD的思想,实现一个飞机大战游戏
用vue3+pixijs复刻童年记忆里的游戏-猎鸭季节
本期将用vue3与pixijs复刻出童年在小霸王里面玩的游戏-猎鸭季节,当初玩它需要光线枪才行,非常不好瞄准,每当打中鸭子就非常激动,打不中就会有收到狗子的嘲笑,想想那时候快乐真的很简单。
Pixi初体验,记录一次游戏类H5开发过程。
Pixi是一个非常快的2D sprite渲染引擎,帮助显示、动画和管理交互式图形,可以轻松地使用JavaScript和其他HTML5技术制作游戏和应用程序。
PixiJs实战课程-全网最全课程
欢迎进入 PixiJs系列课程 最初编写这套课程的原因,是因为无意中在网上翻看到了一个H5场景动画的页面,名字是逃不掉的四字咒怨,就被这种动画形式所吸引,随后的一段时间一直在网上查找资料,发现这类页面学名叫一镜到底 。 通过上面的资料整理了一套做一镜到底的方法,这就把经验写在上…
pixijs实现一个具有拖拽、旋转、缩放、多选、编辑的记事板
本文旨在分享一些前端常用的拖拽、旋转、缩放、框选等操作的实现方法,重心会放在核心思想上(当然也会有代码实现)。虽然项目采用pixijs实现,但是核心思想并不仅仅局限于pixijs,读者了解了核心...