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[译] Blink内核是如何工作的?
对于刚接触 Blink 的开发者来说, Blink 相关的工作并不简单。因为实现一个高效快速的渲染引擎,需要了解大量与 Blink 相关的概念和代码约定。这对于经验丰富的 Blink 开发者来说也并不简单,因为 Blink 项目很庞大,并且对于性能、内存和安全性很敏感。 本文的…
第一本 PWA 中文书
此书献给广大 PWA 爱好者 带你领略 PWA 的强大与优雅 仅供大家学习使用 请勿用于任何商业用途 全书一共12章 目前已经翻译了前6章 持续更新中 希望大家多多关注
Rust原理与工程实践|LLVM基础设施和Rust
LLVM是许多编程语言后端引擎。 它被C、C++、Rust、Go和Swift等使用。这篇博客主要是LLVM相关话题,我将探讨以下主题: 什么是LLVM基础设施 LLVM是如何工作的 LLVM的程序结构
用于 Unity 和虚幻引擎的 Asm.js 与 WebGL
本文来自微软,是一个 web 开发系列文章的一部分。感谢你对实现了 SitePoint 的成员的支持。 Unity 以及 Epic 的虚幻引擎,是频繁被游戏开发者使用的中间件工具,并不被限于去创建被编译成作为可执行文件运行的应用程序。Unity 之前有一个 web 播放器,它是一个使用了 ActiveX 的可下载插件。Chrome 停止了对 NPAP (网景(Netscape) 插件 API)的支持,但却在一年前才公布这个消息。
20分钟上手 webAssembly
Web应用的蓬勃发展,使得JavaScript、Web前端,乃至整个互联网都发生了深刻的变化。前端开始承担起了更多的职责,于是对于执行效率的诉求也就更为急迫。除了在语言本身的进化,Web从业者以及各大浏览器厂商,也在不停地进行探索。2012年Mozillia的工程师提出了Asm…
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
如何实现一个简单的基于React的在线编辑预览组件
随着时间的推移,在线IDE应用越来越多,功能也越来越完善。比如 ... 于是乎,就对这些在线IDE的实现原理产生了好奇,自己也想尝试实现一个类似的功能。这里有一篇文章详细讲述了codesandbox的实现原理:传送门 我们尝试实现一个这样的功能,左边输入代码、右边预览效果。 我…
深入浅出 Git 权限校验
一篇文章,彻底掌握 Git 权限校验的两种方式。
【Node】之那些社区常用框架:express、koa、egg 该怎么上手?
都说“前端的尽头是全栈”,那就从node入手开始搞吧,我会从express、koa、egg 三个比较流行的框架开始,体验不同阶段的思想变化。
(2.4w字,建议收藏)😇原生JS灵魂之问(下), 冲刺🚀进阶最后一公里(附个人成长经验分享)
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。这是本系列的第三篇。 本次分享的主…