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Android 知识梳理
专注写Android优化的博客。 Android性能优化典范作者,高品质文章。 Android源码分析精品系列。 集合了动画、自定义控件以及Android各种知识的详解。
Android USB实现通信
USB免驱设备。(驱动部分已在Android底层或Linux层实现) USB指定驱动设备。(硬件厂家驱动、通用通讯协议 端点位于USB外设内部,所有通信数据的来源或者目的都基于这些端点,是一个可寻址的FIFO。 每个USB 外设有一个唯一的地址,可能包含最多十六个端点。主机通过…
Android中Handler的基本使用
在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个“下载”按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成。为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗…
Android组件系列:Handler机制详解
Android Handler机制是每个Android开发者成长道路上一道绕不过去的坎,了解Handler机制对于解决开发中的遇到的卡顿检测、ANR监控,以及了解APP组件是如何运行的等问题有着非常大
Android | 14 个例子带你完全入门 OkHttp
刚开始接触 OkHttp 不知道怎么用?本文用 14 个超详细例子,带你完全掌握 OkHttp 基础用法。
Android Studio使用Gradle导出Jar包
我们都知道使用eclipse可以轻松的导出Jar包,并且可以选择包含assets下的文件,但把项目迁移到Android Studio后就无法愉快的导出Jar包了。虽然Android Studio不支持导出Jar包,但我们可以通过Gradle实现,并且支持添加assets下的文件…
【Android实习】20场面试斩获大厂offer,我学会了什么
金三银四,笔者不是在面试中,就是在面试的路上,踩了很多坑,吃了很多亏,也学了很多的东西。这篇文章,就想要把笔者的这些收获分享给你们,希望对你们有帮助。
(建议收藏)TCP协议灵魂之问,巩固你的网路底层基础
TCP 作为传输层的协议,是一个软件工程师素养的体现,也是面试中经常被问到的知识点。在此,我将 TCP 核心的一些问题梳理了一下,希望能帮到各位。 001. 能不能说一说 TCP 和 UDP 的区别? TCP是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。 而UDP是一个面向…
Android必知必会——Paint
作为Android开发,必然在项目中或多或少的会用到Paint,那么你是否有想过Paint的主要职责是什么吗?其实,Paint类保存有关如何绘制几何图形,文本和位图的样式和颜色信息。 下面就来具体看一下,Paint有哪些可用设置或方法。 由于Paint中保存了很多“画笔”的相关…
自带美感的贝塞尔曲线原理与实战——Android高级UI
贝塞尔曲线,想必大家或多或少都听过这个词,因为其控制简单,且其曲线更符合我们大众的审美,所以在很多领域都有涉及,当然这些都不是我们今天要进行讨论和分享的重点。今天要分享的是如何成为自定义UI中的一把利器,先上两张图看看效果,然后开始我们的分享。 想要讲清楚多阶贝塞尔曲线,我们先…