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开箱即食Flutter通用脚手架
业务层 业务层我采取的是借助MVVM(Model-View-ViewModel)模式 ,定义抽象类BaseViewModel帮我统一管理ViewModel,定义抽象类BaseWidgetPage帮我统
Flutter应用开发:定位上报
市面上主流APP都存在定位上报的诉求,例如抖音、美团等。不过也存在简单和复杂的区别,本文主要从需求开始一步一步分析落地。
Flutter 中 视频封面 视频的压缩 上传 播放
需求分析 用户选择视频之后,可以生成一个视频的封面图 点击封面图可以播放视频 用户发表视频之前进行视频的校验(大于1080p 即像素点大于 1920 * 1080 = 2073600 像素点 或者 视
Flutter 小技巧之为什么推荐 Widget 使用 const
今天收到这个问题,本来想着简单回复下,但是感觉这个话题又可以稍微展开讲讲,干脆就整理成一篇简单的科普,这样也能更方便清晰地回答这个问题。 聊这个问题之前,我们需要把一个“老生常谈”的概念拿出来说,那就
从劝退 flutter_screenutil 聊到不同尺寸 UI 适配的最佳实践
在使用 flutter_screenutil 时要谨慎,了解其局限性,并根据具体需求选择合适的适配方案。。
Flutter APP上架挑战:应对各大应用市场审核策略
Flutter开发的一个体系的APP上线试用了,经过一段时间试用趋于稳定,准备上架各大应用市场。咨询了第三方上架协助,费用高且针对Flutter开发的审核改造开发方自己处理。最终决定自己来搞。
你的 Flutter 项目异常太多是因为代码没有这样写
以前在团队里 Review 过无数代码,也算是阅码无数的人了,解决过的线上异常也数不胜数,故对如何写出健状性的代码有一些微小的见解。刚好最近闲来得空(其实是拖延症晚期)把之前躺在备忘录里的一些小记整理
Flutter 小技巧之 OverlayPortal 实现自限性和可共享的页面图层
大家对于 Overlay 可能不会陌生,在 Flutter 中可以通过 Overlay 来向 MaterialApp 添加“图层”,比如「增加一个全局悬浮控件」或者「页面指引」之类的实现,这是因为 O
flutter 渲染原理
1. 渲染流程 Flutter的渲染流程及Widget、Element和RenderObject之间的关系: Flutter的渲染流程涉及三个核心概念:Widget、Element和RenderObj
对于 Flutter 快速开发框架的思考
要打造一个Flutter的快速开发框架,首先要思考的事情是一个快速开发框架需要照顾到哪些功能点,经过2天的思考,我大致整理了一下需要的能力: 状态管理:很明显全局状态管理是不可或缺的,这个在前端领域上