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浅谈App响应时间优化
响应时间的长短,可能影响用户对某个功能、某个应用、乃至某个系统的使用。毕竟如果有选择,没有哪个人会愿意去使用卡顿的应用,运行慢的手机。 作为一名开发者,虽然我们平时可能只关注于堆业务,根本就没有时间或
RecyclerView无限循环效果实现与解析
本文介绍了recyclerview无限循环效果实现的两种方法并解析对比,提供了一种仿LLM式的自定义layoutManager实现代码。
PlatformView 实现:将 Android 控件(view)制作成 Flutter 插件
PlatformView 的封装,只读这一篇就够了。本文讲解如何将 android UI控件(view) 制作成 flutter plugin 插件。控件内如何建立native-flutter通信。
组件化开发必备:Gradle 依赖切换源码的实践
开发过程中替换依赖为源码的“无痕”修改方式。不论在组件化还是非组件化需要开发中都是一种非常实用的开发技巧。
迟来的续集--Drawable+Animator,将优雅进行到底
用心写文章,用脚起标题。这一篇,我们将从一个自定义动画Drawable开始,探索卡顿问题,彻底弄清Android中动画的原理,藉此实现更有趣的功能。
封装一个好看的吐司工具
前言 Android各家定制的系统Toast ui都不一样,而且很简单,之前使用只是简单的封装了一个工具类使用,后来看到Lottie之后想着做一个好看点的Toast,所以就抽空好好写了一下。
二维码扫描优化
注:上述的二维条码指的是较宽泛的二维条码,而不是QR Code表示的二维码。 原本Lark直接集成了zxing实现扫一扫功能。由于Lark的特殊业务需求,因此并不需要支持到这么多格式,只需要支持QR Code,因此我们对zxing内部进行定制,使得zxing只支持QR Code…
Android斩首行动—滑动冲突
作为移动开发,我们对滑动冲突可以说是屡见不鲜。这篇文章结合事件分发机制,对常见的滑动冲突给出“内部拦截法”与“外部拦截法”两种通用解决方案。
android流光动画和流光字体
Android流光动画,直接上代码 android 流光字体 参考: Android实现流光效果、光影移动效果 Android自定义控件(三)——打造闪闪发光的字体 https://github.co
鲜为人知的完美动态设置view的style以及属性的技术方案
目前动态创建view中的痛点 一直以来 在android的世界中 我们都可以通过xml来编写布局,这是目前最主流的方案,当然你也可以为了性能,全部以代码的形式来写你的布局 Kotlin高效绘制布局 除